以中国古代侠文化为背景的对战地图。其主要特性如下
1.技能学习通过使用物品随机获得,虽有技能点数的限制,但是也可以通过物品(“洗髓经”)来重新学习。
2.各英雄武器分为 金 木 水 火 土 五种类型,以古代五行相克为依据,相克的武器类型在威力上差异明显。比如说A的武器五行属性是金,B的武器五行属性是木,那么A在与B的战斗将占优势(金克木)。这样既增加了游戏的战略性,也使稍强大的一方不能独占上风。五行属性可以随时找“隐者”变更,使游戏过程中的变数进一步增加。
3.两方均有强大的NPC(帮众,他们将以华丽的登场方式加入)助阵,他们与英雄之间也存在明显的相克设定。NPC单位作为有限战斗力的一部分,他们的存活并不是让对手减少收入,也不是去作自杀式攻击的配角,他们将影响战斗的结局。在所有敌对NPC倒下时,他们将使轻功撤离到战场后方保存实力。
4.由于战场不在喧闹的市井,为了衬托打斗场合,杀对方单位获得金钱没有意义,固去除此类设定。取而代之的是全新的“买卖”理念,在此依靠战死者魂魄与野外隐者交换物品。
5.采集草药的设定增进玩家间的配合,也顺应了武侠的习惯。
6.为了配合侠客背景 突显中国秀丽河川,地图中一切单位 技能 物品属性都尽可能地进行了中国化,地型方面最大限度地避免了“北欧式地貌”。
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