单位/技能
- 添加新英雄-黑暗剑士,投毒者,狂战士,复仇者,外域术士
- 大多数以前不能对空的技能现在可以对空.
- 现在1/2级终极技能的学习等级为8/16.
- 现在英雄的技能构成为1天生技能+3英雄技能+1强力技能+1终极技能,强力技能每3级才能学习1级.
- 神射手的攻击动画时间由0.7秒缩短到0.3秒
- 鱼人刺客的痊愈之术的CD由120/120/120/90降低到90/90/90/60.
- 熊猫剑客的牙突-零式会对自己一半的伤害.
- 熊猫剑客的连环闪结束后会使自己眩晕1.5秒.
- 修正了命运锁链的视觉范围
- 亡灵术士末日诅咒的伤害增加到250/375/500/625
- 剑舞者月影状态下的移动速度降低到360.
- 德鲁依在鹰形态的移动速度降低到320.
- X的能量循环变为自己施放魔法时有一定概率回复法力.
- 海元素的海神护体所消耗的魔法降低到10.但是不再移除负面魔法效果.
- 树人卫士的缠绕所消耗的魔法降低到90.
- 狼的攻击力被降低了.
- 暗影牧师的心灵尖啸会对英雄造成影响,持续1/2/3/4秒.
- 梦魇的恶梦卷袭范围增加到700/1100.(具有极限法杖时的范围增加到1100/1500.醒来时受到的伤害由250/350增加到400/600.)
- 梦魇的恐怖袭击的概率增加到对英雄10%/15%/18%/21%.对小兵20%/28%/32%/36%,但是持续时间由5秒降低到2/2/3/3秒
- 梦魇的暗影突袭换为了痛苦诅咒.
- 梦魇的施法速度被大大加快了.
- 梦魇和暗影牧师对调了阵营,并且锁定.
- 占星师变为中立英雄.
- 奥术巫师的名字改为Shark
- 死亡骑士的冰封之霜的距离由600变为600/700/800/900,宽度由170变为150.
- 树人卫士的坚硬树皮抵消的伤害由8/12/16/20变为6/12/18/24.
- 树人卫士的荆棘光环换为巨石.
- 黑暗游侠的黑暗印记对英雄的持续时间从12秒增加到20秒,但是附加远程伤害从10/17/24/31减少到4/8/12/16.
- X的虚空放逐施放距离由600减少到400,对英雄的持续时间由2/3/4/5秒减少到1/2/3/4秒.
- X的初始移动速度降低到300.
- 冰晶法师的霜冻新星范围增加到400,伤害增加到120/180/240/300,变为强力技能.
- 冰晶法师的辉煌光环由强力技能变为普通技能.
- 冰晶法师的暴风雪距离增加到1200,伤害增加到360/550.
- 占星师的精灵之火持续时间增加到20/25/30/35秒.
- 死亡骑士的初始攻击力增加12点,梦魇的初始攻击力增加8点.
物品
- 新增物品:真雷神戟.
- 雷神戟的使用次数下降到12次.
- 幻影装抵消近战伤害换为魔力反馈.
- 星光之刃的魔力反馈换为星光闪耀,攻击时对面前200范围的敌人造成35%伤害.
- 涂毒双刀的毒性由每秒6点增加到每秒18点.
- 镰刀的毒性由每秒16点增加到每秒30点,但是减少攻击速度由25%下降到15%.
- 回程卷轴的价格下降到150.
- 精灵之盾合成卷轴价格下降到1600,并且可以通过购买卷轴升级一次.
- 奥术护腕合成卷轴价格下降到1500,并且可以通过购买卷轴升级一次.
- 神行靴合成卷轴的价格从1200增加到1500.
- 神力护身符和魔法垂饰的卷轴价格由350增加到500.
- 能量之源的卷轴价格由1800降低到1500.
- 神圣徽章和邪恶徽章的卷轴不再免费,但是可以升级2次.
- 现在国王头盔只增加4点属性.
- 英雄王冠只增加10点属性,卷轴价格下降到2500.
- 圣剑的致命一击下降到1.5倍.
系统
- 新的积分面板
- 现在英雄死后会立即扣取金钱而不是等到复活的时候.
- 降低了从酒馆复活英雄的价格
- 添加肾上腺激素系统: 肾上腺激素值等于"连续杀掉的士兵数",英雄死亡后,肾上腺激素值清0.当其达到50后使用命令能够激活相应的功能:
-spd 提升45%移动速度,持续20秒
-inv 保持隐身,持续30秒(攻击或者使用技能、物品会使隐身失效)
-bsk 提升45%攻击速度,持续30秒
-bst 提升每秒40点HP回复速度,持续30秒
- 添加终结者系统,最近一次干掉"Combo Whore"级别的敌人能够获得"终结者"称号,游戏中同时只有一位"终结者"."终结者"死后不用消耗金钱和时间,自动复活.
- 在-killed中添加肾上腺激素值
- 在-hero中添加"终结者"标志
- 查看移动速度由-speed改为-ms
- 现在摧毁3个死亡之塔后,必须先摧毁城堡才能攻击兵营.
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- 丰富有趣的技能
每个英雄都有1个天生技能+3个普通英雄技能+1个强力技能+1个终极技能,灵活运用各种技能以发挥英雄的最大作用.大部分技能均为触发器制作,而并非标准魔兽技能模板直接修改.
- 多元化的英雄
英雄按战斗风格和作用大致可分为:法师类,战士类,敏捷类,而法师类又可细分为限制型,辅助型,进攻型,压制型等, 战士类又可细分为肉盾型,战斗型,攻击型等,敏捷类又细可分为直接DPS型,持续消耗型,牵制型等,多样化的类型能带给玩家全新的体验!
- 精彩的技能连击
部分英雄能够利用自身的多个技能按照一定顺序或者条件施放造成额外的效果,从而可能形成精彩的组合技能甚至秒杀.
- 功能全面的合成物品!
从早期到后期,每个英雄都能找到自己最需要的装备,你可以在物品购买/合成路线上有很多选择,多多发掘实用的物品获得顺序,合理分配金钱可以让你变得比别人更加强壮.比如极限法杖的出现使得法师在后期也不会变得弱势!
- 精彩的夺旗战!
在夺旗战中,你可以体验与传统对抗不同的刺激与挑战。在夺旗规则下,团队合作显得更加重要,如何利用队伍的人员分配最大化的发挥战斗力与速度,应用精彩的策略,最终抢夺对方的旗帜!
- 令人愉悦的团队合作
后期的战斗场面恢宏,同时多个英雄的技能组合,以及合理的利用阴险地形,站位布局安排可以让你们的英雄暗杀计划事半功倍!优秀的团队合作不仅有助于取得胜利,还能让你体会到合作的愉悦!
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