简单介绍一下图的特色以及玩点:
火暴的无双技能:华丽创新的无双技,还具有追段功能,让您激情焕发充分体验上上下下的惊喜
自由的养成体验:特有的天赋及潜力激发系统,再加上荣誉强化可让您打造出属于自己风格的英雄
丰富的属性系统:具有十多余自定义属性,使游戏添加了新的色彩,供玩家们来发掘及体验,只有魔兽无双里才能享受
得到的。
爽快的技能连击:每个英雄都有独特的连技,并具有独创的浮空追击理念,让您体验在其他图里所体验不到的快感
独具特色的战略:有据点可争夺,有科技可升级,复活石能让阵亡的英雄自由选择重生的地点,并且可以建造让战略家
们步步为营
多样的模式选择:娱乐模式、对抗模式、战略模式、单路模式、以及难度选择和AI系统,还可以通过指令来设置游戏的节
奏,使你想怎么玩就怎么玩,无论单击还是对抗,都能让您乐此不疲
【魔兽无双】常见问题解答FAQ(新玩家必读)
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1137334&extra=page%3D1
期待下一版本更新哪些内容:(投票帖)
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1148267
-------------------------------------------1.06更新简介:--------------------------------------------------
<改良增大了地形环境已不是以前的3C地形并把环境改成了冬天>

[attach]1545280[/attach]


<扩展了属性筐显示内容,可以用指令“-A”来切换属性筐简易模式>

新增了2项新的属性:技能暴击倍率 技能属性加乘率
技能暴击倍率可以增加技能暴击时所输出的伤害,默认为175%可以通过道具或荣誉强化来提升
此项属性
技能属性加乘可以增加具有属性加乘的技能所输出的伤害,比如某技能具有[智力]加乘,你当前
的智力为50,那么此技能的属性加乘值就是75,再通过技能属性加乘得出最后的值
技能属性加乘为100%,最后属性加乘的值还是75
技能属性加乘为200%,最后属性加乘的值就是150
具有属性技能伤害的基本算法为(技能等级的伤害+属性*技能属性加乘率)
各英雄的技能还进行了调整,现在每位英雄至少有2项技能具有暴击及属性加乘
新增2项荣誉强化:技能暴击倍率 技能属性加乘率
新增了有新属性的道具
<仿原作的无双格剑系统>
只要敌我双方在一定距离内同时无双蓄气的时候就会出发无双格剑
触发后双方都要连续不断按[ESC]按来进行格剑
最后系统会按照双方的按键次数来决定胜负

格剑结束系统还会报出双方的按键次数
<追加新的养成方式“技能点转换属性”>
牺牲1点技能点或天赋点可以随即提升各项属性并额外还提升点最大生命值
重视养成力量主要提升[基础力量][暴击倍率][无双威力加乘]
重视养成敏捷主要提升[基础敏捷][暴击率][回避率]
重视养成智力主要提升[基础智力][技属性加乘][技暴击倍率]
默认养成提升的各项属性都是全随即的(但提升的数值会比重视高得多)


<强化了AI,PK功能并增加了单路模式>
AI难度增加并会强化荣誉及传送
PK功能增加了可选择连续PK的次数,这样在游戏结束之前玩家可尽兴的PK
单路模式方便了玩家进行1V1单条
喜欢单机和刺激的朋友建议在单路模式下和AI玩
<其他一些更新>
回避可使暴击率出现暴击失误
加强智力属性-所有技能都有智力加乘
稍微增强了敏捷属性
主属性不再增加无双技威力了,反而会影响无双技的威力
在AI模式下无法叛国,无法共享离开玩家的英雄
各英雄的技能进行了调整,现在每位英雄至少有2项技能具有暴击级属性加乘
英雄每升一级会增加1%的无双聚集速度
现在英雄一律为F1天赋为F2
新增了刷兵的类别
大大增强了复活石的功能,并且为隐形单位
乱射新增“H”键可以自动面向附近的英雄的单位
冲击猛击可用“ESC”键来切换自动释放
兽王的无双现在可用“左右”键来切换冲撞的方向
喜欢此图的朋友欢迎加入我们无双的行列:
http://msws.uuu9.com
地图发布于U9网(http://war3.uuu9.com)转载请注明出处




