游戏模式-联盟共产
游戏模式分为联盟共产与个人独产, 联盟共产的作用是每一个小周期征收加入联盟内的玩家当前金钱和木材总量的10% 加入联盟库存中, 然后在每一个大周期将联盟内的库存金钱与木材全部乘以联盟资源增益然后按功勋百分比分配给联盟内的所有玩家. 举个例子:如每X秒后,A玩家当前有1000金钱,那么征收A玩家10%的税就是把A玩家100金钱加入到联盟库存中,(木材同理) ,然后每Y秒后,若联盟中有2000金钱, 而联盟增益是 150% ,那么联盟的金钱就会乘以这个值变成了3000 .(小学算术,大家都会吧?)再把这3000金钱按功勋百分比平均分给联盟内的玩家.
功勋百分比说明
所有玩家初始的功勋百分比都是相等的,如联盟内有2个玩家则两人的功勋百分比都为50%,3个人就是33.33% ,4个人就是25% ....... 当联盟内的玩家杀死敌人后,功勋百分比会上升,同时其他玩家的功勋百分比会降低. (功勋百分比的总和≤100%)资源分配就是按功勋百分比的比例来分配的.
游戏模式-个人独产
就是没有了联盟共产的功能,但不必交纳税收,且杀怪可得钱. 但游戏后期会比较缺钱.
五大元素
本地图采用了西方四大元素 风 火 水 地 以及一个为了使游戏内涵更丰富的元素 雷, 其相克如下
风 -> 地 -> 雷 -> 水 -> 火 -> 风 ,在游戏不同的关卡中用克制敌人的元素兵种去战斗会更有利! 但由于科技的限制,建议一个玩家最好只选修一种元素,专门研究该种元素的攻防. 那么为了克制不同元素的敌人,就需要几个配合的队友了.
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