地图介绍:
有人认为古龙小说写得好,有人认为金庸小说写得好,到底谁写得好呢?|n别争了,想知道谁厉害,手底下见真章……
每边16个英雄,我个人喜欢古龙,所以古龙在上面的~~~
一个带PK性质的对抗图,绝对原创的对抗模式,打破传统3C的对抗模式
模式介绍:游戏时间为55分钟(魔兽时间大概7天7夜),55分钟的时候哪边杀人多哪边就获胜,如果55分钟时间到了,杀人一样多,英雄就不再会复活,直到一方英雄全部死亡游戏结束.
英雄死亡和复活系统:英雄死亡以后会变成灵魂形态,灵魂形态有<复活英雄>的技能,英雄灵魂是隐身的,无敌的,如果使用<复活英雄>技能则会暴露自己,使用该技能在英雄灵魂所在点复活英雄,灵魂形态只能存在10秒,10秒后会强制复活,英雄等级越高,复活等待时间越长.
英雄技能:啥也不说了,6个字,华丽环保又实用就是
物品系统:古龙群侠和金庸群侠的商店卖的物品是不一样的,不能到对方的商店去买东西,恩......如果你从自己商店买物品给敌人...那我也管不着...
由于是PK性质的地图,为利于对抗,商店是没有视野的。
再顺便说下,英雄自己有个出售物品的技能,不要去商店卖东西的
完美的野外单位重生系统:一个昼夜,野生单位刷新一次,再刷新后还会掉物品,英雄也能取得经验,喜欢mf的玩家不必再郁闷了,顺便说一句,英雄被敌人杀了也会掉物品的...
传送系统:地图上有4个传送点,方便快捷,乃居家旅行,杀人逃命必备的,比SGA中的星际之门先进多了……但是要你的等级达到5级才能使用.
自由加点系统:所有英雄的属性完全一样的,包括初始属性,主要属性,攻击上限,移动速度,属性成长全部为0,英雄升级会获得7个属性点,你可以自由分配在你的3个属性上,中间商店有重修之书,能重置你的属性点,让你重新分配属性点。
开始决定做一张对抗地图的时候,采用的是官方对抗地图,,,后来觉得不爽,,又自己做了地形,,,正像下面预览地图大家看到的,,地形的灵感来自于中国地图,,,,只是稍微调整了一下,,,,地形做好后,,,又觉得对抗模式不好,一直搁置着,直到最近才决定好对抗模式。。。。。
游戏截图:

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