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幻想群侠传Ⅲ v1.0正式版

作者:沉睡Ψ大象 瑶瑶

地图大小:3.99MB版本支持:1.24E支持人数:2-8

地图语言:简体中文添加时间:2011-6-27编辑:hot43

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  v1.0正式版更新内容:

  <主要内容>

  ·加入了技能威力的详细说明

  在技能说明中详细标注为

  金系 毒素 冰冷 火焰 闪电 神圣(如野球拳 无视任何抗性) 法术(=WAR3中标准的技能) 等等

  ·交任务时 任务物品由英雄或秘书携带均可

  ·降低了药水的冷却时间 现在秘书可以吃药/喝酒/吃药草了

  并且英雄和秘书锻造时 饕餮技能和光之石均能起作用

  ·桃花岛机关调整:现在进入每个房间的洞口都是固定的 但是每次场景重置时会不同

  ·如果在12/24/36级的时候因为技能学满了而没有学习到自身的技能

  可以在襄阳城的民宅中找BoEg重修。。

  ·KOF擂台现在所有属性都会随机获得了

  ·大幅度降低了复活时间

  ·略为提升了一些装备掉落的概率

  <细节调整>

  ·取消了华山等处的高低镜头切换

  ·增加了更多掉落小补天神石的地方

  ·提升了一些惟一装备的属性

  ·悟性在5以上仍然可以学习左右互搏 不过会降低悟性

  ·部分任务增加了奖励 包括系数 抗性等

  ·秘书可以直接把装备卖给商店了

  ·闪电法阵的伤害由混乱变为闪电

  ·凝神归元可以对自己使用了

  ·削弱了联邦调查局中蜘蛛和大沙漠中豪猪的毒伤害

  ·绿竹翁不会再掉落商店装备

  <BUG修复>

  ·修复了当在小场景(如襄阳的药店)中使用秘书的回城 再用幻想之石的回归时镜头没有切换回来的BUG

  ·修复了某些NPC中购买物品和任务的快捷键冲突的BUG

  ·修复了赤壁之战在玩家数>3时可能会重复刷怪的BUG

  ·修复了兴云庄任务中过快秒掉龙啸云导致BUG


技能修炼


场景传送


伤害测试


纣王宫殿

 

地图介绍

在地球联盟即将被毁灭之际 英雄们背水一战 使用了古老的六星阵
但是强大的力量虽然暂时阻止了怪物的进攻 也造成了时空的剧烈变异 使得时光倒流到了史前时代
在这里 不再有任何的约束和规则 只有一个"白纸一样的你" 和一个"白纸一样的未来"
英雄们 拿起你们的武器 创造属于自己的历史吧!

人声鼎沸的襄阳城
神秘莫测的桃花岛
车水马龙的兴云庄
穷奢极欲的纣王宫
看不尽的山河 练不尽的武功 寻不尽的宝物
不再为了守城而守城
不再为了任务而任务
哪里都有奇遇 哪里都有惊喜
穿越时间和空间 充分发挥你的想象力吧!

<英雄>
英雄除了魔兽默认的力量/敏捷/智力以外
还有御剑/控刀/拳掌/暗器/机关/医术/悟性/魅力 这8个属性
分别对应8种职业 剑侠/刀客/拳师/刺客/道士/僧侣/诗人/舞女
御剑/控刀/拳掌主要影响对应职业的技能伤害
暗器除影响刺客的技能以外 还和可投掷暗器的飞行速度等有关
机关影响某些场景的剧情
医术影响药品恢复量和酒的效果
悟性决定技能熟练度提升的速度
魅力除了舞女的技能以外 还影响许多被动技能的发动概率



<技能>
每个英雄有4次学习技能的机会 分别是在出生/12级/24级/36级时可以从3个技能里面选择选1个
普通技能可以对终极技能进行加成
此外还有200+可以通过商店/各种任务/技能书等学习到的技能
通过你自己的选择 随心所欲的调配你的技能 每个英雄都是独一无二的
如果不喜欢 包括自身的和选择的技能 都可以在NPC那里删除掉


技能通过打怪提升熟练度的方法最多可以达到7级 某些装备可以将相应技能提升到满级12级
1~5级的技能威力和普通攻击不分伯仲
6级以后 每升1级 技能伤害都会有一个质的飞跃

<装备>
装备分为白色(普通)
紫色(提升一些技能)
金色(属性非常好)
橘色(全图惟一)

 


除了打BOSS以外 打小怪 和NPC交谈 做任务 等等都有可能得到极品装备
幻想3里面没有绝对极品的装备 只有最适合你的装备
也许你跟某个NPC不经意的一句聊天 一本武功秘籍就使你所向披靡 砍怪如砍菜一般

前面有钱舍不得买武器吗?
幻想3的武器可以原价买卖 不喜欢再卖回给商店就是了

野战被人抢装备郁闷吗?
幻想3提供了装备保护系统
你打怪掉的装备 只有你能拣 谁也抢不走
除非你一段时间不去拣 或者先拣起来再给别人

不用的装备堆一地麻烦吗?
扔地上不要的装备会在一段时间后自动删除
如果是暂时不用的 放在出生场景里面 就不会被删掉了

<场景>
全游戏一共4章 16个场景
每个场景都有一个传送点
只需要走过一次便会记下来(像暗黑2那样) 以后就可以在场景之间来回传送了
大大节省了你的跑路时间

<系统>
技能熟练度
如果是用主动技能(比如乘风)杀死怪物 则所有熟练度都会提升到(乘风)这个技能上
如果是普通攻击 或者是英雄的被动技能杀死怪物 则熟练度会平分给该英雄的所有技能
有一个特殊的 打一下提升一点的 前面威力很弱小 后面几乎可以抵3大绝学的总和

元素伤害
基础伤害 = (1+伤害加成%)*(1-怪物的抗性%)

其中金系伤害值较高 且该系技能一般附加有震退等其他效果 为计算抗性的伤害

毒系伤害为瞬时伤害+持续伤害 以上伤害均计算抗性

冰系伤害为1次计算抗性的伤害 该伤害值如果大于一个常数 则会造成减速
减速效果随伤害值上升 为一个等比数列..
减速效果会被道士的一个技能提升 满级会造成冻结

火系伤害为1次本来的伤害和1次叠加的伤害
只要怪物在5秒以内受到过任何火系伤害
则上一次叠加伤害会累积到下一次
如果5秒无火系伤害 则叠加清0

电系伤害为1次计算抗性的伤害 该伤害值如果大于怪物血量的一个百分比 则会造成晕眩
晕眩时间随伤害值上升 为一个等比数列..
晕眩效果会被道士的一个技能提升

法术伤害为普通的技能伤害 对英雄只有75%

物理伤害计算护甲

混乱伤害无视怪物的抗性和护甲 为幻想3中最强大的伤害方式

<AI>
BOSS在高难度下具有AI 会针对玩家使用技能等
另外和其他RPG地图不同的是
BOSS和玩家的属性相近 即使你的攻防都很低
只要注意好操作 合理的使用技能和躲避BOSS的各种技能 就能击败BOSS