1,优化崩溃问题
2,舰队指挥官的烧杀掳掠技能,召唤的海盗数量由5个提升至8个。
3,黑水司令的横征暴敛技能,召唤的海盗数量由8个提升至12个。
4,黑水海盗的南部战争,战列舰召唤的6个黑水海盗改为召唤6个舰队指挥官。
5,舰队指挥官的穿透技能由40点初始伤害,4点持续伤害持续6秒。改为50点初始伤害,5点持续伤害。50%减少移动速度效果不变。
6,黑水海盗的穿透技能由60点初始伤害,6点持续伤害持续6秒,60%减少移动速度。改为80点初始伤害,8点持续伤害持续8秒,80%减速效果。
7,定点炮击的伤害,由200点固定伤害,提升180—260随机伤害。
8,鬼魂的惊吓技能,由每秒3点伤害持续6秒,改为每秒2点伤害持续10秒,期间无法使用技能。
9,鬼王现在最多额外奴役10个鬼魂(鉴于鬼王的高难度,故从5个鬼魂数量上调)。
10,下一页的改进,减少的伤害由50%提高到90%。
11,战斗弓箭手的连射和刃卫的齐射,不会再有饿饿饿的音效了。
12,优化宇冰术效果。...