逐步指导:如何在你的地图中使用输入的自定义模型
1、首先,你需要下载一个模型。在本教程中我们使用了由exN所制作的一个地精剑圣模型。
这是下载链接:http://www.wc3sear.ch/models/120/GoblinPraetorian.zip
2、当你下载完了这个文件之后你需要解压这个文件。
右键点击该文件并且使用你常用的压缩工具来解压它,就像这样:

如果你和将解压后的文件和本教程的文件列表做比较,它们应该是相同的。
以下是文件列表:
模型:2个
模型1:Goblins\Blademaster\BigScimitar.mdx
模型2:Goblins\Blademaster\GoblinCape.mdx
皮肤:7个
皮肤1:Goblins\Blademaster\GoblinPraetorian.blp
皮肤2:Textures\Roman1.blp
皮肤3:Textures\Sparkle_Anim.blp
皮肤4:Textures\Clouds32_anim.blp
皮肤5:Textures\gutz.blp
皮肤6:Goblins\Blademaster\BigScimitar.blp
皮肤7:Goblins\Blademaster\GoblinCape.blp
3、现在打开你的地图编辑器并且打开输入管理器(按F12键)
打开之后你应该导入所有被解压的文件,在本例中我们导入了6个文件。

4、你肯定会注意到所有的文件都在像“war3mapImported\BugScimitar.blp”之类的路径。这是错误的,所以你必须改变所有的路径。
主文件是“GoblinPraetorian.mdx”这个模型不需要改变路径。因此,你现在不用去管它。
另外5个文件的路径你需要像本文所讲的一样改变:
双击要编辑的文件,在弹出的窗口中选择“使用自定义路径”后输入正确的路径。

将war3mapImported\BigScimitar.mdx改为Goblins\Blademaster\BigScimitar.mdx
将war3mapImported\GoblinCape.mdx改为Goblins\Blademaster\GoblinCape.mdx
将war3mapImported\GoblinPraetorian.blp改为 Goblins\Blademaster\GoblinPraetorian.blp
将war3mapImported\BigScimitar.blp改为Goblins\Blademaster\BigScimitar.blp
将war3mapImported\GoblinCape.blp改为Goblins\Blademaster\GoblinCape.blp
现在你的输入管理器应该是这样的:

5、但是你的地图编辑器并没有识别出你所导入的新模型。现在你必需要先保存地图,之后重新启动地图编辑器。
6、现在你能将这个被导入的模型分配给物体编辑器中的一个单位了。

享受乐趣吧!
Darky
责任编辑:瞳瞳
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