| 作者: PrMosquito | |
| 2005-03-24 | |
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我做图虽然水平不怎么样,而且对jass一无所知,但是对于做电影来说,我还是比较有
经验的。刚开始学习电影时根本没有参考的东西,而现在,许多地图都是能够拿来参考
的,比如说暴雪的战役。我做电影的经验就是从暴雪的战役中吸取过来的。
_____________________________________________________________________________ 一篇老文: 首先谈谈做电影的触发的顺序: 第一触发大家一般都会直接使用用 "电影 - 切换影片模式",这样一来就缺乏电影 的真实度。其实在我仔细观察了暴雪的地图后,结果是这样的流程: 首先是电影类的淡出,淡出一般设置在3秒以内。 淡出之后是等待2秒,在这等待的过程中调用另一个触发。 这个触发里所要表示的是电影所需要的环境效果,以及单位的设置初始化,这个触发将决 定整个电影的效果。等待2秒是为了延时调用另一个触发的时间,以免出现错误。露馅。 2秒之后便是电影的淡入,淡入时间最后设置为0.5秒,之后开始设置镜头,最初的镜头最 好以一个单位为重心点,然后再开始增加一个缓慢移动镜头的触发。这个触发的主要功能 是使整个电影看起来更加3d化更加动感。(注意,一个镜头最后不要停止不动超过8秒钟的 时间,否则就会缺少生气,这个是很多人容易犯的错误。)当人物开始说话的时候,要不停 的变化镜头,比如是a说的一段话,这个时候就要开始变换镜头到a的特写。如果这是一句 很长的对白,就要慢慢的转动镜头,但镜头是以说话的单位为圆心而旋转的。旋转的时候 可以慢慢将镜头指向另一个对话者。对话的时候别忘记在单位的身上用上点动作表示,比 如生气的时候加个释放魔法的动作。就拿深渊魔王来说,生气时可以使用attack动作表 示愤怒。注意每次镜头转换时别忘记要用"淡出0.5秒→等待0.5秒→淡入0.5秒"来修饰一下 转换的效果,这样更让人感觉似乎是在看电影。别忘记了,适当的改下主题音乐也可以带 来真正电影的效果,比如是一段平和的对白,配上原声comradeship.mp3吧。朋友间的对 白也可以用这个。注意音乐的变换也可以加强电影的整体效果。 至于结尾,其实和开始一样的: 淡出3秒(时间自己可以来定)→等待0.3秒→调用另一个触发 这次调用的触发和开始调用的触发类似,这个触发主要的功能是对电影的结尾工作。环 境,单位,等等的结尾设置。 之后是关闭电影模式→淡入0.5秒,恢复到正常游戏的视角。 需要补充两点的是开头和结尾。 开头所调用的触发,也就是电影头。 这个里面的内容大部分不用讲了,主要补充的是:如果你的电影是在游戏中的一段插曲的 话,那么别忘记去设置电影的场景。就象真正的拍电影一样,需要设置场景, 首先要暂停所有的单位,然后在隐藏电影地区的所有单位。(你不会希望在电影中出现几 个与电影以外的东西吧~?否则~~嘿嘿,你的主角在拍摄电影时去杀怪去了。)之后给主 要的几个演员活动空间吧,就是让他们不暂停。如果两个对话的主角是敌人的话,别忘记 都加上无敌。否则两个会自动打起来。 然后是结尾调用的触发,这个触发主要是还原成电影之前的样子。电影开始之前是什么样 子,现在就要还原,至于剧情的变动就不用还原了。这个结尾触发是非常有用的。如果你 想加个esc键退出电影的指令话,就直接调用这个触发吧。over! 恩,大概的就补充到这里。这个帖子主要是给对触发有一定认识的人看的。 (相信具体怎么做,只要是对触发有一定认识的人都会做吧?) 再次声明: 我并不是有意在罐水,如果你们觉得这个帖子发的豪无意义的话,完全可以不 看。 最后献上一段我做的电影演示,是纯t的,可以给参考一下。 这个电影片段是我做的战役《阿尔塞斯的征途》里提取出来的,并不是我做的最好的一个 电影,只是更容易给当演示而以。电影里主要是jaina和urther以及先知的一段对话。 镜头在末尾处没有做好,但是这个电影是我半年前的作品了,所以不想再做修改,也算是 给自己的一个纪念。想要的人可以下载 |
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