[WE] JASS/Trigger变数对照表
作者:Danny 文章来源:GA 点击数: 更新时间:2005-12-13 19:57:43
| 作者: Danny |
| 2005-04-29 |
JASS/Trigger变数对照表
*其它未列出的GUI Trigger变数,在JASS中都是integer
JASS变量名称 |
GUI Trigger变量名称 |
说明 |
|
ability |
|
技能 |
|
aidifficulty |
|
对战AI难度 |
|
alliancetype |
|
盟友类型 |
|
attacktype |
Attack Type |
攻击类型 |
|
blendmode |
|
合成模式 |
|
boolean |
Boolean |
布尔 |
|
boolexpr |
|
布尔表达式 |
|
buff |
|
强化法术 |
|
button |
Dialog Button |
对话框按钮 |
|
camerafield |
|
镜头区域 |
|
camerasetup |
Camera Object |
镜头物体 |
|
code |
|
程序代码 |
|
conditionfunc |
|
条件函数 |
|
defeatcondition |
Defeat Condition |
失败条件 |
|
destructable |
Destructible |
可破坏的 |
|
dialog |
Dialog |
对话 |
|
dialogevent |
Dialog Button |
对话事件 |
|
effect |
Special Effect |
特效 |
|
effecttype |
|
特效类型 |
|
event |
|
事件 |
|
eventid |
|
事件代码 |
|
fgamestate |
|
游戏状态(f) |
|
filterfunc |
|
过滤函数 |
|
fogmodifier |
Visibility Modifier |
可见度 |
|
fogstate |
|
可见状态 |
|
force |
Player Group |
玩者群组 |
|
gamecache |
Game Cache |
游戏暂存 |
|
gamedifficulty |
|
游戏难度 |
|
gameevent |
|
游戏事件 |
|
gamespeed |
Game Speed |
游戏速度 |
|
gamestate |
|
游戏状态 |
|
gametype |
|
游戏类型 |
|
group |
Unit Group |
单位群组 |
|
handle |
|
句柄 |
|
igamestate |
|
游戏状态(I) |
|
integer |
Integer |
整数 |
|
item |
Item |
物品 |
|
itempool |
|
物品池 |
|
itemtype |
Item-Class |
物品分类 |
|
leaderboard |
Leaderboard |
计分板 |
|
lightning |
Ligntning |
线状特效 |
|
limitop |
|
比较 |
|
location |
Point |
点 |
|
mapcontrol |
|
玩家控制者 |
|
mapdensity |
|
地图密度 |
|
mapflag |
|
地图标记 |
|
mapsetting |
|
地图设置 |
|
mapvisibility |
|
地图可见性 |
|
multiboard |
Multiboard |
面板 |
|
multiboarditem |
|
面板项目 |
|
placement |
|
起始位置分布 |
|
player |
Player |
玩者 |
|
playercolor |
Player Color |
玩者颜色 |
|
playerevent |
|
玩者事件 |
|
playergameresult |
|
玩者游戏结果 |
|
playerscore |
|
玩者得分 |
|
playerslotstate |
|
玩者槽状态 |
|
playerstate |
|
玩者属性 |
|
playerunitevent |
|
玩者单位事件 |
|
quest |
Quest |
任务 |
|
questitem |
Quest Requirement |
任务要求 |
|
race |
Race |
种族 |
|
racepreference |
|
种族优选 |
|
raritycontrol |
|
动画珍品 |
|
real |
Real |
实数 |
|
rect |
Region |
矩形区域 |
|
region |
|
区域 |
|
sound |
Sound |
音效 |
|
soundtype |
Sound Type |
声音类型 |
|
startlocprio |
|
起始位置优先权 |
|
string |
String |
字符串 |
|
terraindeformation |
Terrain Deformation |
地形特效 |
|
texmapflags |
|
地图涂层标志 |
|
texttag |
Floating Text |
漂浮文字 |
|
timer |
Timer |
定时器 |
|
timerdialog |
Timer Window |
定时器窗口 |
|
trackable |
|
可点选物件 |
|
trigger |
Trigger |
触发器 |
|
triggeraction |
|
触发器动作 |
|
triggercondition |
|
触发器条件 |
|
unit |
Unit |
单位 |
|
unitevent |
|
单位事件 |
|
unitpool |
|
单位池 |
|
unitstate |
|
单位属性 |
|
unittype |
|
单位分类 |
|
version |
|
版本 |
|
volumegroup |
|
音量频道 |
|
weapontype |
Combat Sound |
攻击音效 |
|
weathereffect |
Weather Effect |
天气特效 |
|
widget |
|
有生命的对象 |
|
widgetevent |
|
有生命对象事件 |
|
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