: ajOqi0Hi.jpg
设基础值为A,上一个值因素为B,等级因素为C,固定因素为D,则第N级对应的数据值E[N]为:当N=1时, E[N]=A当N>=2时,E[N] = E[N-1]*B + N*C + D如果学过C的话可用下面的代码验证main(){float A,B,C,D,E[10];int N=1;clrscr();scanf("%f%f%f%f",&A,&B,&C,&D);E[N]=A;printf("\n%d %f",N,E[N]);for(N=2;N<=10;N++){E[N] = E[N-1]*B + N*C + D;printf("\n%d %f",N,E[N]);}getch();}: GjyO3yhQ.jpg
这里的列表就是基础值,由上面的数据我们就可以推出英雄各等级升级所需经验值:: jyvwwIhR.jpg
: t3MqkWRA.jpg
这个其实是杀死NPC获得的经验值,由上面的数据我们就可以推出杀死各等级单位能够获得的经验值:: aORKWUeI.jpg
熟练掌握“四项基本数据”可以使你编图时节省大量体力活。责任编辑:瞳瞳
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