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《真三国无双》双双真三心得之团战篇

作者:wzjas1984    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2006-8-30 15:46:00
最近由于个人原因不能经常上网和大家一起玩真三了,所以发一些心得与大家共勉.

首先就以团战中目前最流行的 诸葛 庞统 关羽 张飞 魏延 VS 司马 郭嘉 曹仁 荀 典维进行一
下介绍和说明

蜀国
装备篇:
关羽:初期装备建议1力量手套3树枝2红3蓝.这样的配备既可以保证前期有足够的蓝和攻击输出.
        中期以2-3个力量护腕过渡,如果是前期没有被压的很厉害可以考虑出退魔,但是如果被压的
        很残,那么就要先出甲或者是朱雀加一下防和血了.
        后期(如果在16级还没被推掉的话)这时就可以考虑出源式和大地.此时再出退魔双双认为实
        在是有些多余了.魏国起码已经有了2-3本的孙子.退魔也只是相当于在浪费钱而已.
张飞:初期装备建议2力量3树枝2红.由于前期张飞只需要配合震一下并不需要使用狂战,对于蓝的
        需求向对于关羽比较小得多.因此3树枝提供的39点蓝和0.3的恢复已经足够了
        中期同样以2-3个力量护腕过渡,但并不需要向关羽一样出退魔,因为张飞是蜀国主要的肉盾
       之一.天神的张飞在魏国蛇守和防降的关照下还是很脆弱的.所以以防和甲为主在战场的存活
       多几秒钟也是对魏国的威胁.
       后期择可考虑出源式,专署和飞鞋.专署能够快速的清兵,源式可提供保护.而飞鞋则可以在第
      一时间震到对方的主力法师从而大乱对方阵型.
魏延:初期装备建议3力量2红,同样是因为魏延和张飞一样不需要太多的蓝.而魏延的智力比张飞
        要高.所以力量手套可以比较节约钱(中期合护腕).毕竟75对于魏延这个打钱超级慢的英雄
        还是很重要的.
       中期魏延主要是以防为主.所以甲和朱雀就是首选了,打不死的魏延才是魏国最害怕的.
       后期依然是以血防为主.毕竟魏延是以辅助为主的标准肉盾.大地,源式就是魏延必备了如果
       还有富裕那么出本孙子好了.分身以后开孙子的魏严还是相当可怕的.
庞统:初期装备2力量3树枝2红或1力量4树枝4红出门前期庞统也是辅助为主.本身的蓝和恢复足
       够了.
       中期装备如果前期没有被压那可以先出孙子,如果被压得很厉害.那就要考虑先出1-2个力量
       护腕了辅助为主的庞统,不死才是王道.再经济富裕的时候可以考虑出孙子和青囊书.
       后期装备可以考虑出一个玄武斧,毕竟天神以后大绝才是魏国真正噩梦.
诸葛:初期装备建议为5红5树枝或3红4蓝4树枝.但是5红出门耽误其他队友的出门时间所以.3红
        4蓝4树枝还是比较合适的.
        中期看情况先出孙子或活丹,由于诸葛打钱比较的快,不出意外的话9级应该可以出孙子了.
        即使被压得很厉害,上下两路总有人偷在12级也可以出孙子了.
       后期装备建议为风暴之杖,孙子,青囊书,麒麟心,飞鞋.
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技能篇:
关羽:(1)以属性和醉卧沙场为主的肉盾型
            加点为:1 2 3 3 3 4 3 + + +4 + + + + 4 + + + + +
            优点:有足够的血量和较高的攻击.在后期会战中起到肉盾的作用.而且3倍的暴击还是非
                    常恐怖的
           .缺点:前期的对敌伤害比较有限,经常会因为时间掌握不好无法秒掉对手.
        (2)以XD为主的技能输出型
            加点为:2 1 2 1 2 4 2 1 1 3 4 3 3 3 + 4 + + + + + +
           优点:前期压制能够能有足够的伤害,对敌的威胁比较大.
           缺点:在后期会战中由于没有醉卧沙场和属性的支持,血量和躲避都比较低容易被秒杀.
双双还是建议以第一种加发比较合适.毕竟蜀国打的后期前期只要保证不死适当给对手一些
压力使对方不能安心打前就可以.毕竟魏国的前期压制力比蜀国要打得多.

张飞:(1)以战争践踏和属性为主的肉盾型
            加点为:1 + 1 + 1 4 1 + + + +4 2 2 2 2 4 + + + + + +
            优点:前期有足够的血和蓝可以担当气肉盾的重任.即使在会战中由于前期有属性的支持
                    不容易被秒杀,又可以在16级的时候开狂战也有了前期的属性做基础.
            缺点:由于前期没有狂战没有了更强大的压线力.在前期可能会变得比较被动
        (2)以狂战和战争践踏为主的攻击型
            加点为两种:1 2 1 2 1 4 1 2 2 + + 4 + + + + 4 + + + + + +
                               1 2 2 1 2 4 2 1 1 + + 4 + + + + 4 + + + + + +
             优点:前期有较高的攻击输出,对对手造成极大的威胁.在前期的压线中,可以与魏国对抗
             缺点:由于没有属性的支持,在前期中又加了狂战很容易被魏国的较高的魔法攻击秒杀,
                     即使开了神在被加防降和蛇守的攻击下还是很容易被秒.
双双建议第一种加点方法毕竟不死才是王道.后期的蜀国张飞也是主要的战斗输出.前期不死就
保证前期的经济会比较的富裕,可以更早的出专署,飞鞋.对魏国造成威胁.

魏延:(1)属性光环为主的辅助型
            加点为:1 3 3 + 3 4 3 + + + 4 + + + + 4 + 1 + + 11 1
           优点:1级锤子和4级锤子眩晕时间都是2秒.可以节省3点属性加到光环上早期提供8点的
                   防御对于初期比较劣势的蜀国是很大的帮助.而且高属性依然可以避免被秒杀.
           缺点:由于只有1级的锤子压线能力势必减弱,很容易被压得很残.
        (2)风暴之锤和属性为主的攻击肉盾型
            加点为1 2 1 + 1 4 1 + + + 4 + + + + 4 + 2 + + 2 2 2 2
           优点:由于前期锤子升的等级比较高,给对手的压力相对就要打一些,在与对友配合得当的
                   情况下,还可以对魏国形成反压制.自身的血也比较多,很难被杀死.
           缺点:由于缺少了光环的保护,队友在面对高技能伤害的情况下显得十分的脆弱.
双双建议以第一种加点为好,魏延的定位就是肉盾与辅助,所以攻击对于魏延来说就没有防御重
要,不死魏延,不但给对方英雄造成比较大的威胁,对于友军的保护也是巨大的.

庞统:(1)雷击满级的攻击型
            加点为:1 2 1 2 1 4 1 2 2 3 4 3 3 3 + 4  + +  + + +
            优点:早期拥有较高的伤害输出,对敌有强大的压制能力.与队友配合可以轻松的秒掉对手
            缺点:由于早期没有属性的支持,生命相当的脆弱.很容易被对手秒杀.
        (2)辅助技能为主的邪法型
            加点为:2 3 2 3 2 4 2 3 3 + 4 + + + + 4 + + + +
            优点:由于有属性的支持,生命得到了一定的保证,在配合队友的时候,更成为了对手的噩梦.
                    (这种加点也可以考虑前期加1级雷击辅助杀人)
            缺点:前期没有强大的技能输出,完全依靠强A来进行压制,所以对于操作和意识有较高要求
双双建议采用第二种加点方法,庞统的定位与魏延一样,辅助为主的法师.只要能不死对手在他光
环的作用下无法迅速的进攻和撤退.(尤其是鬼神曹子孝)
:诸葛:(1)满级冰的高伤害输出型
             加点为:2 1 1 2 1 4 1 2 2 + 4 + + + + 4 + + + +
             优点:前期超强的技能伤害输出,对敌人的压制力的十分巨大的.
             缺点:没有属性的保护,被秒就是在所难免的了.
         (2)属性为主的半肉盾型
             加点为:2 1 1 + 1 4 1 + + + 4 + + + + 4 + 2 + 2 2
             优点:前期有充足的血量和基攻可以和对手对压,在被偷袭的情况下只要不被秒杀,利用隐身
                     还是可以成功逃脱的.
             缺点:由于诸葛的冰是蜀国少之又少的可以起到群晕效果的技能之一.冰冻范围小就不能
                     保证定住敌方的主力英雄.
双双由于不擅长使用法师类型,对于诸葛只能是建议以目前最流行的属性诸葛为主了.诸葛是真三
中拥有最高攻击技能和最多技能的英雄,所以前期少死,后期不死才能发挥诸葛的优势.

配合篇:
关张组合:这个组合始终都是蜀国比较强势的组合之一.
               优点:关羽的高技能伤害输出,张飞的瞬间爆发和群晕,无疑是对手最大的噩梦.配合的关
                       键在与关羽击晕对手的同时,张飞要在1.5秒以内迅速的移动到敌人旁边震晕对手
                       从而让关羽的五月发挥最大伤害.而张飞则要不停的卡位挡住对手逃跑路线,杀掉
                       掉对手.
               缺点:由于是双近战英雄,所以只要对方拥有控制技的英雄保护的好,就很难杀死敌人.

关魏组合:高技能伤害输出的秒杀组合
               优点:两个英雄都拥有高技能杀伤,即使是对面的力英也要十分小心,一不注意就可能被
                       XTD秒杀.即使是不能秒杀,在一段时间之内也是不敢靠近了.此配合的关键在于关
                       羽X的同时,魏延也要同时T,让关羽的D有足够的时间杀伤敌人并在落地的同时砍
                       上1-2刀.前期面对这样的杀伤,即使是典维估计也自身难保了.
               缺点:同样是双近战英雄,而魏延的生命值相对与张飞要少.所以要时刻注意自己的走位
                       以免被对手秒杀.影响关魏配合的发挥.

关庞组合:能够最大程度发挥关羽大绝的组合
               优点:庞统的减速和风锁,对于前期没鞋的关羽无疑是巨大的帮助,远程攻击又能为关羽
                       提供良好的打钱环境,让关羽能够在第一时间出退魔或大斧.配合关键在于庞统需
                       要不停的A对方的英雄,并要保证不被对方晕到.关羽大绝的时候庞统跟着对方英雄
                       走,不停的回头A敌人,这样任何敌人都将被杀死.
               缺点:庞统的生命实在是太少,控制不好很容易被秒,即使是有关羽的保护被人偷袭也是必
                       死.

张魏组合:血厚防高的抗打组合
               优点:正如介绍一样,这两个人的组合是蜀国血和防都是最高的.是对抗郭曹组合最好的
                       组合.首先两个英雄的相对于其他组合更不容易被秒杀.两个英雄都有晕技.可以互
                       相保护,同时双晕英雄只要时机掌握得当还可以秒掉曹仁,郭嘉.
               缺点:双近战英雄.攻击速度又比较慢.攻击力也比较低.被压就无可避免.被压得太残的话
                       在后期会战就会造成防不够高,血不够多.被秒.

张庞组合:远程压制和高血肉盾
               优点:由于张飞的晕是群晕,而且眩晕时间比关羽要长.保护庞统就比较容易.只要不被秒
                       庞统基本不能被杀(中路偷袭除外).此配合关键为庞统要不断的消耗对手的生命值
                       张飞掌握时机震晕敌人杀掉.
               缺点:张飞没有关羽那样的高技能伤害输出,秒杀就变得比较困难.庞统如果控制不好,被
                       反压并秒杀也是很容易的.

庞魏组合:高防远程双光环组合
               优点:双光环高防减速.双定在压制在压制中有比较好的效果,而且魏延的锤子,比关羽张
                      飞的晕技距离都远.庞统的风锁的施法距离更是有700,两个人互相保护互相辅助.
                       比其他组合有更大的优势.
                缺点:两个人的攻击速度都实在是太慢,秒杀英雄也比较困难,最好的结果也只是双方互
                        压,不能秒掉对手.

对于中路前期诸葛对司马的压制在5级就可以成型.只要不停的电,就可以保证司马不敢上前补刀
A兵,边路的魏延,庞统不时来中间辅助杀人.可以保证诸葛的压制可以成功.边路少人的时候及时
通知中路,以免被偷袭导致被压.

蜀国的会战配合主要是靠诸葛,关羽的大绝伤害,魏延的大绝挡住进攻的车子和兵,张飞大绝狂战
对敌阵型进行冲击,庞统的风锁与减速.再会战中由于魏国的技能施法距离比蜀国都要远,所以一
定要先发制人,在郭嘉的冰河暴裂破,曹仁没睡到诸葛,司马没发动星落的时候就要首先主动的出击.
张飞天神以后首先打乱对手阵型, 关羽,诸葛定人以后同时大绝,魏延分身挡住敌人的兵,车的进攻
庞统定住司马.让关羽,诸葛的大绝可以发挥最大的威力.(理想情况下)
但是经常发生的情况是张飞大绝以后对方马上开孙子逃跑.导致很多的技能无用化.所以为了避免
这种情况的发生在进攻时就要注意突然性.在对方的兵和车到达的时候开出兵,开孙子配合兵一起
杀出,让对方措手不及.从而达到秒杀的效果.   

总结:蜀国只要前期不被杀得太残,顶住前期魏国的速推,后期就是蜀国的天下了.但不要忘记家中的
         防守,后期的魏国的战术基本都是坦克群偷家.留1-2人防守就是必须的
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