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earst系统:奖励机制与即时评测系统

作者:earst    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2006-8-30 16:45:33

(1)坚决不想要多面板的EARST的噱头而已,前提要消耗一个物品格,不过还算挺特色的,随时点击随时读取。
(2)添了个自定义图标,所以这演示的容量稍微大了点。
(3)这里只提供了个思路,是针对单人的数据显示,有兴趣的朋友可扩展到读取多玩家数据,每位玩家只显示杀敌数、卫冕档级及装备类型,估计在信箱模式下按此设置支持8个玩家应该没问题……彻底把多面版从地图右上角挖掉,这样整体界面可就清爽多了,要不老感觉有块“黑板”挂在右上角(不好意思,职业病,看到黑板就想写板书……汗~)。
(4)针对新手的额外说明(老鸟就当EARST在废话老):这个物品技能是用channel改的,若该单位本体中还有其他channel改的技能,那么就得把技能ID顺序另设一个,否则使用了本体channel改的技能后这个即时评测系统会出BUG,技能ID顺序一致的前提下先用了本体channel改的技能后就再调不出即时评测系统了。简言之,不同技能ID顺序的channel可同单位并存。

 


责任编辑:瞳瞳
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