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通魔之路(WE主讨论区):魔兽RPG联盟演示收集Ⅱ(2005—10—26—16:16更新)

作者:剑过不留名    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2006-8-30 17:17:56
本帖为U9论坛地图编辑器讨论区继xiaozhuzai整理发布的魔兽RPG联盟演示收集Ⅰ之后的第二张演示收集帖,收集各Trigger、Jass、地形及其它类别的演示。
     与第一张演示收集帖相同,演示的目的,主要是提供思路和Triggers搭配的原理,而非直接不经大脑的Copy......................本帖现在收录的演示数量暂时不是很多,以后会陆续添加和更新,同时本帖的连接已加入置顶导航的第三楼位置,可随时通过导航进入查阅。
注:1、点击演示的红色字体部分可自动跳转至相应页面;
   2、各演示排位不分先后。  
作者:moonlight

演示名称:不会重复的随机英雄

演示类型:Trigger

演示注解:顾名思义。。。

作者:fangdaping

演示名称:仿WOW的荣誉系统

演示类型:Trigger

演示注解:模仿WOW的荣誉购物和荣誉击杀,主要演示物品等级和物品生命的用途,以及“玩家索引”的应用。

转载者:该死的番茄
演示名称:键盘操作的演示

演示类型:Trigger

演示注解:内含三个有关于键盘控制操作的演示。例如方向键控制移动等。

作者:独步空舞

演示名称:水果布丁

演示类型:地形

演示注解:一个关于地形的水的演示。

作者:fangdaping

演示名称:一个防秘籍的方法

演示类型:Trigger

演示注解:反向利用秘籍类字符串在单人模式下无法被T截获,而在局域网下却可以的差异,变相实现禁止使用秘籍的目的,其实准确的说是变相禁止玩家在自定义单人游戏模式下进行游戏。

作者:Omega

演示名称:多重英雄系统

演示类型:Trigger

演示注解:顾名思义-。-

作者:鬼魅羔羊

演示名称:血条型面板+蓄气攻击

演示类型:Trigger

演示注解:HP,MP和SP都用血条型面板显示;SP为“气力”,每攻击敌人一次增长一格,满10格就会发动必杀技。

作者:rd1234cn

演示名称:黑暗天堂3的组队演示

演示类型:Trigger

演示注解:最多可以加入2个队友,NPC可以自己杀怪,可以跟玩家抢东西,死亡之后会自动变成敌对关系,每100秒会随机转变一个。

作者:hyp

演示名称:恶搞技能——变大

演示类型:Trigger

演示注解:技能施放在目标身上之后,目标会一直慢慢膨胀、变大、再变大,直到不能再大的时候,Bo-bomb .........

作者:鬼魅羔羊

演示名称:省时省力的物品升级演示

演示类型:Trigger

演示注解:物品可升多级但只需定义一件物品的物品升级演示。这种方法节省了定义一大堆物品的体力活=。=

作者:枫霜

演示名称:天翔龙闪(技能)

演示类型:Trigger

演示注解:剑心的最强剑诀,闪啊闪。。。。。

作者:cdp726

演示名称:可开启和关闭的多重射击+半月斩(技能)

演示类型:JASS

演示注解:顾名思义=。=

作者:lq201313

演示名称:仿WOW的地形演示

演示类型:地形

演示注解:继续顾名思义=。=

作者:wjjjzh

演示名称:天气效果的闪电演示

演示类型:其它

演示注解:一个闪电的演示。

作者:穹月风音

演示名称:ESC仓库演示

演示类型:JASS

演示注解:按ESC进行操作,对话框形式显示存、取菜单,可支持12个玩家同时使用。

作者:素人

演示名称:封灵术

演示类型:Trigger

演示注解:将敌人的灵魂封印,然后在尸体上召唤出战士生前形态的一个技能演示。

作者:枫霜

演示名称:天气系统

演示类型:Trigger

演示注解:顾名思义

作者:晨枫

演示名称:能保留效果的双物品栏

演示类型:Jass

演示注解:顾名思义。。。

转载者:巴哈姆涛

演示名称:物品叠加

演示类型:Trigger

演示注解:正如很多人经常在问的,怎么把药水叠加起来放到物品栏的一个格子里去啊?

作者:剑过不留名

演示名称:主动使用的群体闪避术

演示类型:Trigger

演示注解:将单体被动技能模拟为群体主动技能,主动使用之后在一定时间内增加周围一定范围友军的闪躲几率。

作者:Omega

演示名称:狙击手演示

演示类型:Trigger

演示注解:体验狙击手般一击必杀的快感=。=

作者:枫霜

演示名称:一个功能强大的物品合成演示

演示类型:Trigger

演示注解:主动技能的物品合成后还可以使用,并隐藏图标。假设物品A——攻击+2,带主动技能咆哮;物品B——防御+2,带主动技能烈焰风暴;则合成后的物品——攻击+2、防御+2、带主动技能咆哮、烈焰风暴,且主动技能可用并隐藏图标。

作者:剑过不留名

演示名称:关于玩家退出游戏的演示

演示类型:Trigger

演示注解:玩家退出游戏,平分该玩家的所有金钱给其他仍然在线的玩家,并且掉落该玩家所控制的英雄身上的所有物品。

作者:晨枫
演示名称:闪避光环

演示类型:Trigger+Jass

演示注解:将单体被动技能制作成光环。

作者:aiede

演示名称:法术增益

演示类型:Trigger

演示注解:对范围目标释放,释放后范围内敌人魔法抗性降低(受到的魔法伤害提高300%)。

作者:wjjjzh

演示名称:鬼城

演示类型:地形

演示注解:打雷了,下雨了,闹鬼了,大家快闪啊=。=

作者:鬼魅羔羊

演示名称:闪避光环(被动技能)

演示类型:Trigger

演示注解:英雄拥有一个光环——闪避光环,周围的单位将拥有15%的概率躲避敌人攻击。如果单位离英雄远了,那就将没有闪避效果 ,靠近了则有。

作者:青蛙公主

演示名称:未命名(技能)

演示类型:Trigger

演示注解:用闪电效果制作的一个技能演示,当使用时,以英雄为中心,向四周伸出长长的血条。。。。。。
      
转载者:杀残枫

演示名称:最变态的物品栏及升级加点系统

演示类型:Jass

演示注解:这是一个十分适合于网游类型地图的演示,虽然难度较大,但十分有价值。

汉化及注释者:goliving

演示名称:100格全屏物品栏

演示类型:Jass

演示注解:一个极度华丽、极度实用、技术含量极度之高的100格超强阵容仓库的演示,源自于国外某达人。这个文件主要是对原演示做了汉化及注释说明,并列明了移植方法。

汉化及注释者:fangdaping

演示名称:100格全屏物品栏

演示类型:Jass

演示注解:同上,并做了进一步的补充说明。

作者:剑过不留名

演示名称:天舞宝轮、农民之吻(技能)

演示类型:Trigger

演示注解:第一个技能准确的说是原创者是另有其人,只不过那是用JASS写的,这里是用Triiger模拟了同样的效果;第二个技能纯属恶搞,看名字也看得出来了。

作者:剑过不留名

演示名称:物品栏内完成的物品升级(宝石点击升级物品)

演示类型:Trigger

演示注解:升级方法——左键点击石头,再点击要升级的物品,即直接实现物品的升级。注意,本演示仅提供大致思路,细节上并未做具体修正。

作者:Omega

演示名称:武器熟练度系统

演示类型:Trigger

演示注解:每种武器都有自己的特性,使用一种武器的话就可以强化这种武器的熟练度,使用这种武器的次数越多,它的威力就越强。由本演示可扩充到非常复杂的武器熟练度系统。

作者:moonlight

演示名称:两个关于trakable的演示

演示类型:Jass

演示注解:按ESC出现TRACKABLE,鼠标接触和点击会出现消息提示,输入flush可以清除GAMECACHE,同时演示了如何用GAMECACHE在不同函数间传递局部变量,如何取得并保存TRACKABLE的位置,以及JASS的RETURN BUG。

作者:Omega

演示名称:后添加的英雄技能可由玩家分配技能点的演示

演示类型:Trigger

演示注解:这个系统可以实现英雄的多元化,你可以利用英雄升级得到的技能点数来提高英雄的技能等级,即使这个技能英雄一开始“并没有”学到。

作者:fangdaping

演示名称:仿WOW的英雄创造系统

演示类型:Trigger

演示注解:根据玩家按下不同的对话框,而创造由其指定了种族和职业的英雄给玩家。主要演示对话框变量的运用。

作者:fangdaping

演示名称:多人触发64格大仓库

演示类型:Trigger

演示注解:按ESC进行操作,通过对话框菜单可调用“保存物品”、“取出物品”、“查找物品”、同盟玩家间“邮寄物品”等多项功能,仓库最大容量为64格。

作者:枫霜

演示名称:灵魂的枷锁演示

演示类型:Trigger

演示注解:一个物品系统的演示,这件物品本来不具有任务的力量,但在满足一定条件下会让这件物品的力量上升。(不是替换物品)

作者:杀残枫

演示名称:完美的 伤害 = 攻击 — 防御 演示

演示类型:Trigger

演示注解:通过修改游戏平衡性参数,再辅助以适当的Trigger,完美实现了单位受到的伤害 = 攻击单位的输出攻击 — 被攻击单位的防御力 的效果。

作者:earst

演示名称:血河舞风车(技能)

演示类型:Trigger

演示注解:警告——请做好彻底更换电脑CPU的准备,因为本技能有可能使你的CPU因为超负荷工作而发生燃烧现象=。=嘿嘿

作者:fangdaping

演示名称:仿劲舞团演示

演示类型:Trigger

演示注解:本演示是一个很有趣的东西,主要演示如何灵活运用多面板、键盘空格响应以及如何使字符、贴图、模型出现在地图的任何位置。

作者:Kaodo

演示名称:几个演示的小集合

演示类型:Trigger

演示注解:1、使灼热箭的附加伤害跟英雄属性和技能等级关联(伤害值=英雄的敏捷*灼热箭的技能等级);2、禁用玩家esc键取消电影模式中的对话文字;3、还带了个及其简单的移除攻击按钮的方法

作者:枫霜

演示名称:技能树演示

演示类型:Trigger

演示注解:分为4系技能“火系”“冰系”“光系”“暗系”,每系4种技能

作者:青蛙公主

演示名称:仿澄海3C瀑布技能演示(技能)

演示类型:Trigger

演示注解:瀑布啊那个瀑布。。。。

作者:earst

演示名称:躺着的冰雪(火焰)陷阱(技能)

演示类型:Trigger

演示注解:虽然是恶搞,但效果非常绚丽。主要演示如何灵活运用个别特殊模型的caster。

作者:rd1234cn

演示名称:动态对话框外交系统

演示类型:Trigger

演示注解:双击对方侧可以产生外交对话框,强行攻击将自动转成敌人关系。

作者:rd1234cn

演示名称:地面单位视角跟随系统

演示类型:Trigger

演示注解:大家都知道在锁定视角的时候,地形变化是个很讨厌的东西,而这个演示就是解决这个问题的。他能很好的解决视角锁定时候的地形变化问题。

作者:Omaga

演示名称:宝石镶嵌系统

演示类型:Trigger

演示注解:厄。。。。把那什么金元宝啊银元宝之类的东西统统镶嵌到装备上边去。

作者:Omaga

演示名称:宠物(小弟?)

演示类型:Trigger

演示注解:正如很多人经常在问的,如何让宝宝吃书英雄加属性啊?如何让宠物自动跟随英雄啊?嗯,这个演示将会给你十分肯定的答案。




[此贴子已经被作者于2005-12-8 16:05:21编辑过]



[ 本帖最后由 fangdaping 于 2006-1-17 02:19 编辑 ]
责任编辑:瞳瞳
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