现在,我将这个演示大体说明下下。
为了FC类似的操作系统,为了让英雄HP只有20也可以一滴血不减的游戏,终于成功了。
首先:将硬化皮肤技能改为最大等级,每等级忽略伤害+1,最小伤害为0。这么做最高防御为100。
接下来:在游戏平衡常数中修改护甲减少伤害因素,改为0。这样的话,护甲再高,英雄受到的伤害也是100※
然后,同样是高级平衡常数中,把每点敏捷所增加的护甲改为1。如图。
好了,接下来,直接把技能添加给单位。
当然在初始化中应该加上一条:设置变量HERO(单位)=XXX(玩家的英雄)
然后写下触发:事件:每隔2秒(也可以是1秒,或者其他,最好是1~3秒内)
动作:设置变量X(数值型)=英雄(HERO)的属性 敏捷 (包括附加值)(这样物品对英雄防御的增加才可以发挥作用)
设置单位技能(硬化皮肤)等级为变量X
好了,大功告成了。
是不是很简单啊?依据这个原理,其他方面的叠加也没有什么问题了。希望对想要做FC的地图的人有所帮助。
[ 本帖最后由 枫霜 于 2006-7-10 14:28 编辑 ]
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