
欢迎使用World Editor Damage Calculator(WEDC),这是一个关于魔兽单位实体伤害与技能伤害的计算器,目的在于在没有WE的情况下通过此软件对单位的伤害值进行简单的分析和摸索,我是EARST,请多指教。
界面上半部分是关于单位的实体攻击取限,下限为单位的基础伤害与伤害数量概率的和;上限为单位的基础伤害加上伤害数量概率与攻击伤害面数的乘积。其中伤害数量概率即是最大目标数量,而攻击伤害面数是在(1,制定数)区间波动的随机值,这两个取值直接影响了单位实体攻击的取限落差。
界面的下半部分是模拟编辑器技能面板中的自动填充地层(伤害),单位每升级一次主动技能所获伤害数值如下叙述:当单位某技能处于初始状态(即第一级)时其伤害数值为基础技能伤害,而当该技能升级至第二级及以上等级时,则按照上一等级技能伤害数值与上一数值因素的乘积加上技能等级数与技能等级因素的乘积,所得值再与固定技能因素求和的结果。该部分可一次性提供连续15级技能伤害数值的参照,初始等级预设上限99,可随机输入填充区段。数值过高的伤害将不被显示。
以上两部分预设数值都以手动输入,左箭头按钮为展示,右箭头按钮为轻零。关于WEDC有任何意见或建议请至U9通魔作坊交流指导,再次感谢您的使用。
另:感谢天机大人一下,今天还不好意思的错麻烦了一下,汗颜汗颜~
责任编辑:瞳瞳
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