光环的分类:
系统对光环效果类是以WE中魔法效果项来划分的
比如将2个专注光环,其中一个魔法效果改掉,那么2个光环都将会起作用
而当一个光环数据项数为2的光环(如邪恶)与另一个不同的光环魔法效果改为一样,当2者碰头时。那么就会听见“Bang”的一声,就跳到桌面了
这里讨论的是同时出现%数和确切数值同类光环时的情况
众所周知的同类光环作用,取大优先,对于负数也提醒一下:-1是大于-2的
而当上述两者光环同时作用时将有什么效果?
两个魔法效果相同的光环同时作用时:
1. 当后作用者光环参数小于前者(这里%光环参数以100%=1来计算)
此时为正常情况,取大优先,所以数值不会有变化,并只取前者效果
2. 当后作用者光环参数大于前者
此时按取大优先的原则,将会取后者值,但是会仍旧保持前者的光环效果并且按%计算“这一项将不会发生变化。即原先是%光环,现在仍按%来计算,但数值将会取后者
举例说明:(以歌之守护的震撼光环为例)
A:+300防御光环(普通专注光环) B:-100%防御光环(震撼光环)C:-9999防御(废墟减防光环)
一单位先受到A光环作用,后受到B光环作用,结果是只取A(300>-1),效果防御+300
另一单位先受到B光环作用,后受到A光环作用,结果将是防御增加300倍(英雄则以基础计算,即敏捷=0时的防御)
一单位先受到B光环作用,后受到C光环作用,结果是只取B,防御减少100%
另一单位先受到C光环作用,后受到B光环作用,结果将是防御减少1
[ 本帖最后由 Red_Wolf 于 2006-4-9 02:29 编辑 ]
责任编辑:瞳瞳
进入论坛参与针对本文章的讨论
