召唤成功则显示“死亡之指”闪电特效,被召唤单位体积扩大至200%,定时的生命为60秒,并具有“成功召唤标志”及“无敌”技能;召唤失败则显示“汲取”闪电特效。在召唤术施法过程中,备选的所有单位都被暂停,当确定成功召唤单位后才全部取消暂停,同时技能单位在此阶段为隐形的。
另:成功召唤的敌对单位要添加“召唤”类别后才能设置生命计时器,生命计时器只能针对“召唤”类别的单位起作用。
演示中有一部份是针对单位组中所有选取的单位分别针对个体设置单位变量,希望大家能拓展运用一下,感觉应该是一个实用的设置。
[ 本帖最后由 earst 于 2006-4-11 16:06 编辑 ]
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