而为此就要使辅助单位至少存在到施法结束,而某些施法时间比较长的技能就会导致单位堆积过多
该演示就是为此而做的,施法结束可以直接移除施法单位。
实际上里面的DamEveryTime触发算是个持续伤害系统,移植的时候在自己的技能中设好参数,然后运行该触发就可以
修正了一点遗漏的DD
[ 本帖最后由 Red_Wolf 于 2006-4-17 11:43 编辑 ]
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