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通魔之路(WE主讨论区):[演示 jass]做了一个旋转锁镣

作者:鬼龙之舞    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2006-8-30 18:11:50
以前还会不WE,好像是在玩一天图龙的时候见过这个技能,今天忽然来了心血。。。。。

//鬼龙之舞

//没有什么技术含量 ,只是没有使用到任何全局变量

function Trig_test_Conditions takes nothing returns boolean
    return GetSpellAbilityId() == 'A000'
endfunction

function Trig_test_Func001002003 takes nothing returns boolean
    return IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))
endfunction

function Trig_test_Actions takes nothing returns nothing
local unit hero=GetTriggerUnit()
local unit u
local location loc= GetUnitLoc(hero)
local group g= GetUnitsInRangeOfLocMatching(512, loc, Condition(function Trig_test_Func001002003))
local integer n=0
local integer m
local unit array units
local player p=GetOwningPlayer(hero)
local real x=GetUnitX(hero)
local real y=GetUnitY(hero)
local integer a
local integer j
local real array angle
local integer t=0

        if ( FirstOfGroup(g)!=null ) then
                loop
                        set units[n]=FirstOfGroup(g)
                        exitwhen units[n]==null
                        set u= CreateUnit( p, 'hsor', x,y, bj_UNIT_FACING )

                        set angle[n]= bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(units[n])-y , GetUnitX(units[n])-x)
                        //set angle[n]=AngleBetweenPoints(loc, GetUnitLoc(units[n]))

                        call UnitApplyTimedLifeBJ( 10.00, 'BTLF', u )
                        call ShowUnitHide(u )
                        call IssueTargetOrderBJ(u, "magicleash", units[n] )
                        //'Arav'是风暴乌鸦的技能代码
                        call UnitAddAbilityBJ( 'Arav', units[n] )
                        call SetUnitFlyHeightBJ(units[n], 250, 0.00 )
                        call GroupRemoveUnit(g,units[n])
                        set n=n+1
                endloop
                set m=n
                call TriggerSleepAction( 0.5 )
                loop
                        exitwhen m<=0
                        set a = 0
                        loop
                                exitwhen a > n
                                //'Bmlt' 是魔法效果代码
                                if ( units[a]!=null and UnitHasBuffBJ(units[a], 'Bmlt')==false ) then
                                        call SetUnitFlyHeightBJ( units[a], GetUnitDefaultFlyHeight(units[a]), 0.00 )
                                        call UnitRemoveAbilityBJ( 'Arav', units[a] )
                                        set units[a]=null
                                        set m=m-1
                                else
                                        set  angle[a]= angle[a]+2
                                        //call SetUnitPositionLoc(loc,PolarProjectionBJ(loc,500,angle)
                                        call SetUnitX(units[a],x+ 500 * Cos( angle[a] * bj_DEGTORAD))
                                        call SetUnitY(units[a],y+ 500 * Sin( angle[a] * bj_DEGTORAD))
                                endif
                                set a = a + 1
                        endloop
                        call TriggerSleepAction( 0.00 )
                endloop
                call DisplayTextToPlayer(p,0,0,"DONE")
        endif
        call DestroyGroup(g)
        call RemoveLocation(loc)
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_test takes nothing returns nothing
    set gg_trg_test = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_test, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_test, Condition( function Trig_test_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_test, function Trig_test_Actions )
endfunction

[ 本帖最后由 鬼龙之舞 于 2006-5-2 20:39 编辑 ]

图片附件: WC3ScrnShot_050206_143939_01.JPG (2006-5-2 15:25, 119.69 K)



附件: test.w3x (2006-5-2 15:25, 24.02 K)
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责任编辑:瞳瞳
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