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《辐射废墟》S.W.A.T资料补遗二

作者:碎羽    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2006-8-30 18:27:16
军衔和军衔经验

介绍
每个军衔都需要 250,000 军衔经验. 你用军衔1到军衔11将需要2,500,000 点军衔经验. 从军衔11到军衔 12 必须完成梦魇难度 . 这是里是不同军衔的图标(后期完成贴图工作):
0 - 749,999
750,000 - 1,499,999
1,500,000 - 2,249,999
2,250,000 - 2,749,999
2,750,000+

获得军衔经验
成功得到所有,失败得到一般,中途离开则失去所有.

等级 50 时将拥有 256,000 点军衔经验 . 最多获得等级55时的309,000 经验值. 但是,请记住,等级50到55之间的英雄经验
在转换为军衔时,经验将会被拿走很多.也就是说,等级50到55拿到的军衔经验远远不如重新开始从等级1到50的划算.

军衔经验的惩罚:
当你拥有高的军衔,而始终停留在低难度时,将会扣除相当百分比的军衔经验.而当低军衔的玩家出现在高难度时,将获得奖励,下面是军衔经验奖惩表
               普通   困难   BT     生存
Rank 1 - 100% 175% 250% 100%
Rank 2 - 100% 175% 250% 100%
Rank 3 - 100% 175% 250% 100%
Rank 4 - 100% 100% 100% 100%
Rank 5 - 100% 100% 100% 100%
Rank 6 - 20%   100% 100% 100%
Rank 7 - 15%   100% 100% 100%
Rank 8 - 10%   100% 100% 100%
Rank 9 - 5%     20%   100% 100%
Rank 10 - 1%   10%   100% 100%


军衔奖励:
职业奖励和碎片扫描仪参照辐射全资料
通用表格:


图片附件: {35F251BA-DA73-4484-9562-8120AB82A6AF}.jpg (2006-5-30 19:32, 52.96 K)




军衔公式(等待翻译)
Rank Experience Formulas
This is the formula for determing how much rank experience you have after winning the game in objective mode:
Previous_Rank_Exp + EnforceCap((Hero_Exp + All_Bonuses) * Penalty_Percent)

This is the formula for determing how much rank experience you have after winning the game in Survival:
Previous_Rank_Exp + EnforceCap(Hero_Exp)

This is the formula for determing how much rank experience you have after losing the game:
Previous_Rank_Exp + EnforceCap((Hero_Exp / 2) * Penalty_Percent)




武器补遗:
关于武器的具体数据,辐射全资料中已给出,现在再次整理贴出,并补充上了溅射的影响和几个小细节


图片附件: {4DB059F7-904B-4F03-AE05-F9B73B230C40}.jpg (2006-5-29 19:59, 42.35 K)


不知道怎么,显示不好看,建议打开图片看.
补充
狙击枪:狙击虽然没有溅射伤害,但是狙击手的神枪手技能可以提供穿刺攻击,穿刺距离为200.
火焰喷射器:它还具有窜烧的特点,可以跳跃10次,在110的区域内.
格林激光:每次都将消耗迷你机器人的能量,在能量耗光后,机器人仅能造成1点的伤害,但是在第二次将造成第一次伤害的N倍,然后类推.这个特性就是燃灰,可以在机器人的学习菜单中找到.
Bozar :它的攻击不定.图中给出的是基础攻击,更多的突击机器人零件(最多3个)可以有更高的伤害,而每个弹药升级可以增加40的攻击.

装甲:
这个东西就更老掉牙了.但是依然需要补充:
电容器对每种类型的装甲减少的速度是不同的
装甲类型     减少的速度
轻型             20
中型             15
重型             10
高级             15
不同级别的能量盾的效果比较图:


图片附件: nanites.jpg (2006-5-29 21:40, 16.76 K)



装甲类型与伤害类型的关系表:(望指正)
攻击类型/护甲类型      动力装甲    (强化+)    电镀金属(应该是)     厚的      车辆装甲   无护甲
     子弹                            40%            35%             35%                        100%      10%             100%
     火箭                            20%            20%             20%                        180%      40%             100%
     火焰                            10%            10%             5%                          100%      5%               100%
     激光                            100%          100%           5%                          100%      5%               100%
     爆炸                            50%            50%             40%                        110%      100%           100%
     普通                            100%          80%             10%                        100%      90%             100%
     普通(BOSS)                 100%          95%             100%                      100%      60%             100%

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