伤害的抗性是分开计算的。
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演示少量运用JASS从而十分简单地再现了这一系统,运用游戏缓存技术使演示只使用一个全局变量。这个演示只是展示了一个思路,用JASS稍加整理便可大范围应用在地图中(照样只用一个全局变量的啦:),如果再用一个多面版记录一下抗性的话,就更象暗黑了!!
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这个演示中,特定怪物的普通攻击将被视为元素伤害,伤害与英雄的防御力无关,只与英雄的元素抗性有关,这样怪物的普通攻击就可视为魔法攻击了。而且界面也十分简明美观,怪物的元素攻击全部都可以在界面中看到:)
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另外触发器都有说明哦
有什么问题或建议欢迎讨论。
[ 本帖最后由 xielingjun 于 2006-8-5 14:36 编辑 ]
附件:
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[截图1]
ScreenShot1.jpg (2006-8-5 13:51, 88.38 K)
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[截图2]
ScreenShot2.jpg (2006-8-5 13:51, 88.73 K)
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责任编辑:瞳瞳
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