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通魔之路(WE主讨论区):[吸血鬼的完美主义]关于人物模型

作者:shxhe01    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2006-8-30 19:32:51
恩,很久没有写些实质性的东西了.
今天无心制图,来写写,全当消磨时光吧.


如果我问你,如何制作一个有着山丘外表的圣骑士?
大家都知道是在物编中改一下模型就可以了.
没错,但这只是视觉上的效果,如果用在游戏中的话,真的够了吗?
咱们一项项来看.

1.声音
  细致程度:★
  这个算是比较常规的设置了.一个模型总得配上一个合适的声音,不然机枪兵大喊"FOR THE KING!!!"
不死族大喊"the light is my strength"那就十分荒唐了....

2.动画损伤点/魔法施放点
  细致程度:★★★
  一般来说这个被人们忽略的程度较高,这个影响到模型攻击后发出攻击声音和目标受伤的间隔时间,
同时也是该单位的最小攻击间隔.本人在一些地图中看到某弓手刚抬起弓,箭就早以射出去了.比较无里头.
魔法释放点作用差不多,顾名思义.

3.武器/护甲声音
  细致程度:★★
  木头被攻击发出木头的声音.金属亦然,这个不必多说,但估计大家很容易忽略这一点.

4.行走速度/运行速度
  细致程度:★★
  这2个值分开本人不知道怎么用,改成一样会影响到单位在移动的时候2脚交替的速度.
数值越小,划动越快.如果体积比较大的单位应该将数值加大,这样更加显示出笨重的感觉.
像盗贼这些反之.

5.导弹发射/导弹撞击
  细致程度:★★★
  相信大多数人平时看都不看这6个数值.它们分别影响到远程单位箭射出的位置以及被射的位置.
一向细心的E老师在其"魔强统一"中 冰霜巨龙的导弹发射点就不正确.攻击时射出位置在口的前方很远,
估计是奇美拉直接换的模型改成的.

6.死亡时间
  细致程度:★★★★
  本人觉得有修改这个值的习惯的人可谓真正的"完美主义"了.此数值影响到单位从死亡到开始腐烂的时间间隔.
腐烂动作响应"单位衰退"这个动作,如果数值弄大一点可以做一个怪物复活的演示.

7.选择缩放
  细致程度:★★
  这个值影响到玩家选择单位时那个绿框框的大小,同时影响到单位的血条长度.
大体积单位当然要加大些拉...

8.阴影
  细致程度:★★★
  从实际出发,这个还是有调整一下的需要的.曾看到某防守图.基地是冰封王座方尖碑.地上的阴影却是一个城堡.

9.运输尺寸
  细致程度:★★
  呃...大体积,当然大容量.顾名思义 一笔带过!

10.队型排列
  细致程度:★★
  这个会影响到单位在队伍中的位置.比如近战在前,远程在后.

11.移动类型
  细致程度:★★★
  这里出问题一般是在"步行"与"盘旋"上面.比如不死族中的阴影(就那鬼魂单位)
有些地图中用到这个单位的模型时,改动的单位总是"一晃一晃"的.各位可以自己试试,动作十分难看...
问题就是把"盘旋"单位弄成"步行"了.

12.触碰体积
  细致程度:★
恩,一笔带过.基本上大家都知道用途.这里只是提醒作用.



呼....终于写完鸟.
PS:还是那句话,这个不是要每个人都接受,注意标题"完美主义".....
责任编辑:瞳瞳
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