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[技术]Tiveone第三讲 - 使用图象(Image)

作者:Tiveone    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2006-8-30 19:49:45
[技术]Tiveone第三讲 - 使用图象(Image)
本节讲解的是图象(Image),在这节中,我将为大家详细讲解图象这个没用的东西

打开Trigger编辑器。在动作列表中可以发现一个类别“图象(Image)”
他的作用是什么呢?
看游戏里~,单位的阴影、地表的纹理,实际上都是图象
说白了图象其实就是把一张图片贴在地表上

下面我来介绍相关图象的动作的动作:
创建(Create) - 在指定的点创建指定大小的图象,image type代表图层,打个比方,图象是烧饼,那么把N个烧饼堆起来,每一个烧饼就是一层,那么,图层的作用就是设置图象的优先级,让哪一部分显示在哪一层。最顶层的会覆盖下面的其他层。
毁坏(Destroy) - 破坏一个图象,并释放其所占用的资源。
显示/隐藏(Show/Hide) - 显示/隐藏一个图象。
改变允许的高度(Change Constant Height) - 设置图象所允许的最大高度,该值在图象创建时默认为0,高度可以使用动作 改变位置(Change Position) 的Z坐标来调整。
改变位置(Change Position) - 调整图象的位置和高度。
改变颜色(Change Color) - 调整图象的颜色和透明度。
刷新图象显示(Change Render State) - 该动作通常不使用。
总是刷新图象显示(Change Render Always State) - 只有使用该动作设置图象的为允许时,图象才能正常显示。
改变水平状态(Change Above Water State) - 该动作功能未知。
改变图层(Change Type) - 改变图象的图层,关于图层的作用,见"创建(Create)"。

知道了动作的作用,那么要使用图象的功能就很简单了,这里就不做解释了。

最后,我特别强调一点:
创建(Create)有个bug,自Blizzard添加该功能就存在的bug
就是创建的图象的边上有一个256大小的黑块,并且无法消除
这也是为什么图象这个功能没有被广泛使用的原因。
想要使用这个功能,我们只能等待Blizzard修复这个Bug。
该bug可以在我的演示地图中看到。
之所以讲这个东西,是因为有人要求,而且,说不定1.21就会修复这个bug哦,到时候就能让你的地图更多彩了~~


附件为演示地图

[ 本帖最后由 Tiveone 于 2006-1-29 17:51 编辑 ]

附件: [使用图象演示地图] UsageImage.rar (2006-1-29 17:35, 23.05 K)


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