2 如果使用了错误语句如:left eye只会从左到右执行有意义部分即left;若写成了eye left则什么也不执行。
最后在说一句,不是所有的单位都有以上附加点的。
箭矢技巧:设置释放技能时发出的箭矢图象。
提示:
1。此项其实就和单位设置中的箭矢图象一样,就是你射出技能击打目标的图象。如:死亡缠绕投出的哪个骷髅。如果我们将此项去掉,那么此种技能将看不到射出的图象,这对我们编辑某种急发技能很有帮助,如:我们将山丘的风暴之锤的箭矢技巧删除,在设置图象—目标为季风,这样就会看见一道闪电从天而降击中目标,然后目标就被击晕。还是一个COOL
2。不是所有的技能都可以设置箭矢技巧,需要原技能有的才可以用。
箭矢速度:设置箭矢技巧的飞行速度。这个还是我在单位篇中说的,如果太底,等你第2个技能发出来时,你的第一个技能还没击中目标了。
图象—按钮位置—关闭—X:设置可开启或关闭的技能开启后图标的横排位置。也就是技能图标在单位命令栏的横排位置。
图象—按钮位置—关闭—Y:设置可开启或关闭的技能开启后图标的纵排位置。
图象—按钮位置—普通—X/Y:设置技能图标的位置。
图象—按钮位置—研究—X/Y:设置学习技能时技能图标的位置。
提示:
1。技能图标的位置具体如下:
│X0,Y0│X1,Y0│X2,Y0│X3,Y0│
│X0,Y1│X1,Y1│X2,Y1│X3,Y1│
│X0,Y2│X1,Y2│X2,Y2│X3,Y2│
2。技能与技能图标位置之间最好不要重叠,这样技能也许会看不见。如果位置重叠,技能会隐藏,但被动技能一样发挥作用,这提示我们一个隐藏技能的方法。但他不是100%的有用,这也许是WE的一个BUG。
图象—施法者:同图象—目标,只是它作用在技能释放者头上。
状态类
影响区域:设置技能的作用区域。
提示:
1。此项只对圆周面攻击技能有作用,如:牛头的战争践踏,山丘的雷霆一击,各种光环技能,对牛头的震荡波技能无作用,对于震荡波一类的面攻击技能,在他的数据类设置项里有相关项可设置。
2。此项的原理是设置以施法者为圆心的攻击圆形区域的半径大小,一个屏幕的宽度差不多是2000左右。
所定允许:设置技能可对其施法或作用的单位类型,可参照单位篇中的所定允许。
提示:
1。关于技能的所定允许,我说可以参照单位篇中的所定允许,并不是说它和单位篇中的道理一样,小小的改动是可以的,但是当你想对技能的所定允许进行大幅度的改变时,你照着单位的所定允许改是不行的,因为每种技能的所定允许是WE事先设置定的,也就是什么样的技能就会有什么样的所定允许,就好像ID一样,在这里他的所定允许的ID改变或混乱了,这个技能都不会达到你要的效果。所以这时我们就要找和我们想要的所定允许差不多的技能,将其所定允许复制下来进行粘贴,再在最小范围内进行改变。
持续时间—单位:设置技能对普通单位持续的时间。
持续时间—英雄:设置技能对英雄持续的时间。
提示:
1。持续时间只对有持续效果的技能有作用,比如:圣骑的无敌时间,山丘的风暴之锤击晕的时间,暗影突袭中毒的时间等等,对与没有持续效果的技能此项无作用。
2。持续时间为0时并不是没有,而是永远持续,直到单位死亡。所以最短魔法效果时间都是0.01秒。
3。持续时间还关系着魔法效果的时间(魔法效果将在下面讲解)。
物品技能:设置此技能是物品技能。False为假,True为真。
英雄技能:设置此技能是英雄技能。False为假,True为真。
提示:
1。如果以上2项都为False,那么此技能就为单位技能。
特效:设置技能特效效果,就是一种图象效果。
提示:
1。特效只作用与可设定持续时间且面攻击的技能,如:先知的地震,巫妖的死亡凋零等。
2。特效只作用在施法的区域,不在单位身上出现,如:先知地震升起的火山,巫妖死亡凋零的那一片暗影。
3。换掉或去掉特效都不会影响技能的作用,只是图象效果变了,比如:将鹿子的宁静特效换成先知的地震,那么在施展宁静时,就会是地震的图象效果,但还是宁静在作用。
4。特效是可以具体编辑的,如:我们可将巫妖死亡凋零中的暗影换成圣骑的神圣之光或巫妖的霜之星星。这样可以个性化我们的技能,创造新的技能效果。它的具体编辑过程是:
a.在物体编辑器中选择魔法效果栏,在左边的树状分支中找到你要编辑的特效(你可以使用编辑中的查找命令来寻找),记住是特效不是魔法效果。
b.选种想要编辑的效果后,右边会出现相应的设置项,现在你可以自己编辑特效了,但一般特效的附加点请不要改变,因为特效是作用在区域的效果。
c.最后在你的技能中起用你编辑的特效。
魔法效果:设置技能魔法效果,就是一种图象效果。
提示:
1。魔法效果只作用与可设定持续时间的技能,如:圣骑的无敌,山秋的风暴之锤,巫妖的死亡凋零,各种光环技能等
2。魔法效果只在目标单位身上出现,随目标单位移动而移动,是持续显示的,持续时间和持续时间项有关,如:圣骑无敌的光罩,山秋风暴之锤击晕单位的晕圈,巫妖死亡凋零单位头上的黑色小火(一般人没注意)
3。换掉或去掉魔法效果都不会影响技能的作用,只是魔法效果变了。如:将圣骑的专注光环的魔法效果换成吸血光环,那么各个单位就会呈现吸血光环效果,但作用的还是专注光环。如去掉魔法效果,一般的技能看不到魔法效果,但部分技能的部分效果一样出现,如暗影突袭每秒出现中毒的伤害(真是阴魂不散呀)。
4。魔法效果是可以具体编辑的,方法同特效的编辑。在这里要说明的是魔法效果和特效在编辑中不同的是,特效编辑中的图标在游戏中没用,而魔法效果的图标就会在单位的状态栏中显示出来。
等级:设置技能可有几级。
提示:
1。此项一般只有英雄技能有意义,因为单位技能无论你设置多少级,他都只有1级有用。
2。并非单位技能无用,我们可以用触发编辑器设置其等级的变化,将在以后的触发篇中说明。
3。物品技能完全没用。
要求等级:设置英雄学习技能需要的等级,只对英雄技能有效。
跳级要求:设置技能学习的跳级要求,默认0为每2级可学习。
魔法释放时间:设置在发出魔法前等待的时间,也就是让你的单位将动作做够在释放魔法。典型代表:血法的火。
魔法释放时间间隔:设置魔法释放后恢复的时间。
魔法释放范围:设置技能施法单位和目标单位之间可距离的范围,如果你想做BT的技能,把这个改高点就可以吓死人,如:大家看过在自己基地用死亡凋零打对方基地的巫妖吗。
魔法消耗:设置技能施展需要的魔法值。
科技树—是否使用:设置技能使用是否有科技限制。若有,技能就必须完成相关科技的建造才能使用。
科技树—要求:设置用来限制的科技。
科技树—要求—等级:设置用来限制的科技还必须达到的等级。
提示:
1。如果你在做RPG地图,一般可以将科技类的限制全去掉。
写完以上后,大部分人也许还是对技能感到很茫然,这是肯定的,因为我只讲了技能的共性,而各个技能的特性却未讲分毫,不是笔者偷懒,而是WE中的技能上百—量大,但都浅而易懂—简单,所以我若在此一一点到,未免烦琐了些。为了生动大家对技能的理解,激发大家对技能的研究,我就试做几个技能给大家看看:
技能1:一个面攻击的霜之星星。
原形技能:山丘的雷霆一击。
步骤1:将雷霆一击图标和名字改为霜之星星。
步骤2:将雷霆一击图象—施法者去掉
步骤3:将雷霆一击持续时间改为2秒。
步骤4:在物体编辑器技能栏中找到霜之星星,将其图象—目标项复制下来。
步骤5:在物体编辑器魔法效果栏中找到雷霆一击魔法效果,在它的图象—目标项粘贴。
步骤6:把雷霆一击魔法效果的图标去掉。
步骤7:将技能赋予英雄,放上些敌方单位测试。
如果你成功了,你可以试试用大法师的暴风血技能改改。
技能2:一个群体攻击的死亡之指。
原形技能:先知的连锁闪电。
步骤1:将连锁闪电图标和名字改为死亡之指的图标。
步骤2:将连锁闪电的2个光影效果改为死亡之指。
步骤3:将连锁闪电图象—特别的改为死亡之指图象—特别的。
步骤4:对技能的相关数据进行修改,攻击力改高。
步骤5:将技能赋予英雄,放上些敌方单位测试。
如果你成功了,你可以试试用加纳的叉状闪电技能改改。
技能3:降低敌人防御力的光环。
原形技能:圣骑的专注光环。
步骤1:将专注光环的图标和名字改为你喜欢的名字。
步骤2:按住Shift双击(这样允许你输入负数)专注光环数据—装甲奖励在里面输入-100
步骤3:在物体编辑器技能栏中找到减速光环(使用编辑中的查找命令查找),将减速光环设置中的所定允许复制,粘贴到你的专注光环所定允许中。
步骤4:在物体编辑器魔法效果栏中找到专注光环魔法效果,将里面的图标换成你设置的图表,相关介绍也换成减防光环的介绍。
步骤5:将技能赋予英雄,放上些敌方单位测试。
如果你成功了,你可以试试邪恶光环等其他光环。
以上的例子只是小小的变化,但我们却可以从中找到一片森林,也可以说WE中的每一个技能都是片森林等待着你动用想向力发现。
最后我们联系我们在单位篇中的内容,我们来做一个效果。
效果:当一个单位攻击敌人时是正常效果,强攻友军时发出医疗波对目标进行加血
我们只运用物体编辑器来做这个效果................
[ 本帖最后由 5752162 于 2006-2-4 18:27 编辑 ]
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