魔兽首页最新地图防守地图对抗地图角色剧情TD塔类图标准战役ORPG地图其它地图
魔兽论坛攻略秘籍补丁工具RPG 录像制图教学制图资源魔兽战队新图试玩通魔作坊

您的位置:魔兽争霸U9网 >> 制图教学

近于完美的被动技能(致命一击)的跟踪演示

作者:greedwind    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2006-8-30 19:52:09
近于完美的被动技能(致命一击)的跟踪演示

这是一个比较完美的办法,也可以用ORB技能+镜像模拟,不过ORB技能只能有一个效果,所以不推荐。


更新包括: JASS版的跳斩(leap attack),被动技能(致命一击)的跟踪,鼠标右键点直接释放技能,一些JASS函数,要测试可以直接按ESC跳出电影,加第二英雄的技能
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=223819&extra=page%3D1

注意一下演示中的 技能 -跳斩(被动) 、魔法效果 - 致命一击------ 、TRIGGER中的 CRITICAL SLAM的设计

思路是给致命一击 加个目标BUFF, 然后跟踪被攻击的目标的BUFF

不足之处就是要使用wait

怎么跟踪被攻击的目标的BUFF要用等待WAIT????很是郁闷!!!!

------------------------------------------------
更完美但复杂的解决办法是跟踪所造成的伤害,
这种办法是100%可以跟踪到致命一击的概率,就是比较基础伤害和实际伤害,但因为RPG系统装备是可以+伤害的,所以每加一个物品或英雄升级,都要跟踪。这便造成做出的演示没有可移植性。

当然,可以用复制单位的方法来做,就是让复制单位(隐形)攻击一个目标得到基础伤害,这办法也很复杂。
------------------------------------------------

在条件里应该增加被动技能(致命一击)类的判断,包括物品类的致命一击技能,避免因目标BUFF持续期间由于其他持续技能造成的伤害而误判(如攻击单位同时释放蝗虫群的技能)。

通过这测试,观察在屏幕中的数字,是不是在致命一击后必然有个伤害为0的数字??这是一个跟踪响应致命一击的更好方法!!!

另外在致命一击的机会很高的而且攻击速度很快的时候,被攻击目标有可能没有机会来反击的!!!这跟动画损伤点有关

攻击速度跟敏捷有关,当然也跟+速物品有关,这里realoffset用于WAIT TIME的衰减,以便于更快的响应。realoffset用于WAIT的时间衰减。
计算realoffset公式有3个常数:
    一个是0.02,是指游戏平衡常数里的每点敏捷增加速度;
    一个是1.77,是这个演示里面剑圣单位的默认攻击速度,即是攻击一的魔法施放时间间隔。
    另一个是除以200,敏捷大概200就达到最高攻击速度了(使用以上2个默认值)
但好像产生可以探测到的BUFF时间有个最低值,这里设置最低为0.06,就是说1秒最多16次的攻击(据说)

感谢有关人员对攻击速度影响因素的研究。

责任编辑:瞳瞳
进入论坛参与针对本文章的讨论
文中部分附件请进入论坛下载
本文章地址:
  • 上一篇:对话系统,好象没有人出过这方面的系统。。
  • 下一篇:
  • 相关文章

    进入论坛参与针对本文章的讨论用户评论

    地图 攻略
    热门搜索: 仙之侠道 真三国无双 Dota Allstar

    地图专区导航

    热门地图攻略

    热门地图周排行

    最新推荐地图

    地图下载总排行

    关于我们  -  联系我们  -  广告优势  -  广告服务
    建议意见:玩家点击留言  商务合作:客户点击留言
    西安优久数码科技有限公司 版权所有 陕ICP证08000654号