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地型场景设计:卡尔教你造气氛(附新手提示)

作者:卡尔chas    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2006-8-30 19:53:55
我现在在学校,破烂机器随时可能死机,只好写一点发一点了……
呃~气氛怎么造?无数人都想问这个问题,但都因为认为这对地图没什么帮助而放弃~
相信我,只要会改变气氛,你完全可以把亡者之夜改成圣诞大狂欢!
气氛如何营造?
ps...偶依然不教加模型的做法~
0.熟悉装饰物
如果某天老师说“同学们今天滴作业就是在WE里拼出一个二饼和幺鸡”你会怎么想?呃,我建议你先去揍那老师一顿再回家做,你想如何做呢?我的想法是扭曲“矮墙”达到麻将牌的效果再用球体的射箭技巧改红放上去~想要做出精美滴地形。。去~先去把地形装饰物里的所有东西都在地图上放一遍熟悉一下……你可能还需要足够的联想力,能想出某种东西拉长拉短扭曲变型压缩后的样子~
1.风格的统一
首先捏....如果你想做出一个狼人与吸血鬼的地图,那么绝对不能出现超时空要塞或黄金十二宫甚至keroro军曹……想要把气氛完美的发挥,就必须要做到最基本的统一,否则永远都会不伦不类。修改装饰物的染色可以很轻松的达到自己想要的效果,但还是不尽人意。除了堆叠和拼加外别无他法……呃我错了,你还可以把他们藏进雾里隐藏,或者干脆打消目前的念头,一定有更好的装饰表现形式滴,说了这么多……只想强调俩字:统一
2.雾
雾是营造气氛最重要的因素之一~如果这种雾拿来营造气氛,你得……从头说吧~情节——选项,有个地形迷雾,YES就是他,如果你想拿它来造气氛……得先熟悉一下这个选项里众属性的效果。
最小距离:你的屏幕多远后才起雾,如果改为0,就可以在任何情况下起作用了,建议设为0。
最大距离:……故名词义,雾盖到多远。过了这个距离,你就只能看见X(X=颜色)蒙蒙的一片了~这个同时也和雾的密度有关,如果你设为0……哈哈哈哈
密度:不用说了吧……
方式:米研究过……
雾的作用:他位于屏幕最上层,密度低的雾可以产生一种特殊的效果:让整个世界处于一种该雾颜色的气氛之下,至于具体效果,各位自己去试一下啦~有人问如果密度高呢……回答是……加强以上效果-_-||||||
提示:按F来在WE里预览雾的效果。
3.天气
情节--选项里有一个全球天气效果,就是整个地图都处于同一个天气效果内。这里不多说什么……解答下疑问。
“我想让每个地区的天气效果不同。”
答:你可以划个地区,进入地区选项,可以看到天气效果~点上勾就可以选咯。
“我不满意现在天气效果的密度,如何加浓或减淡?”
答:加浓可以用笨方法——把一个地区规划数次,然后每个地区都用同样的天气效果……减淡嘛……无解~
“我想让一个地区出现不同的天气。”
答:笨方法……和上面的一样,地区规划数次……
提示:按E来在WE里预览天气的效果。
4.天空
除非你的图是电影图或者镜头有对准过远方,否则放天空就是浪费空间。
5.提示
提高/降低装饰物:Ctrl+page up & Ctrl+pag down
注意,他只是提高或降低装饰物的样子而已,实际上路径纹理没动——也就是,如果你把一座桥升到天上去,人一样可以走上去……这就是浮空城的做法!
未全写完,慢慢来。

责任编辑:瞳瞳
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