每个WEER都希望自己的地图能更有特色,所以外部导入物件也就成了一种趋势,这里要讲的是如何合理地运用下载的模型。
====================================看看对比========================
这是昨晚我给《烽火雷音3》加模型时经过对模型贴图的修改产生的对比。
图片附件: 别让下载的模型贴图给忽悠了.gif (2006-6-2 11:27, 150.27 K)
====================================惨无人道========================
3DMAX毕竟不是每人都会玩的东西,所以WEER们要改的话应该大多都是修贴图,关键就在这里。
如果你是直接套用下载的模型而不做任何贴图改动的话,我可以告诉你,或许你之前的很多地图空间都是不必要的浪费的。
其实包括暴雪官方制作的《空袭指挥官》地图,原始版本里面的war3mapPreview.tga就大到离谱(近200KB),之前大瓶子在汉化《空袭指挥官》,我帮他修了个LOGO(45KB),把原始的war3mapPreview.tga替换了,几乎省下了全地图1/3的容量!!!甚至可以再加一架更绚的战斗机模型!!!!
仔细查看上面的对比图,第一张是原始模型,第二张是我修贴图后的效果(右侧的巫毒光晕不算)。
左侧模型调整了肤色和护甲颜色,修改了服装领口样式,增加了服饰上的图腾效果,模型额头上加了个标志。
右侧模型调整了肤色,强化了线条对比度。
两个模型分别截取小窗口显示做了两个图标。
……以上就是全部的修正,效果还是差蛮多的。
你一定会想,这样啊~那容量应该更大了吧?至少第一张颜色更加繁杂,应该会增加些贴图容量吧……
我们先来看下这样的数据:
【左侧模型对比】
=======================================
原始状态:MDX1-72KB MDX2-27KB BLP1-95KB
=======================================
修正状态:MDX1-72KB MDX2-27KB BLP1-49KB
=======================================
总容量减少了46KB……有收获!
====================================偶素奇怪的分割线================
【右侧模型对比】
=======================================
原始状态:MDX1-263KB BLP1-343KB
=======================================
修正状态:MDX1-263KB BLP1-80KB
=======================================
总容量减少了263KB……巨夸张!!!
这是什么概念?可以这样说,在导入模型前对贴图做些修改的话,或许你可以让地图狠狠地减一次肥!!或者再塞入更多的东西!!!要实例?就拿我的《烽火雷音3》来说,更新到目前为止外部导入的物件共317个,模型19个,音效3个,过场图片14个,其余281个是图标,而地图总容量却不到3MB,换言之,我尚有1MB的上扬空间。
====================================那该怎办========================
QUOTE:
给大家建议下:
(1)下载带贴图的模型后别直接就往地图里导。
(2)Wc3 Image Extractor II,这工具你得备一个,工具区就有提供下载。
(3)什么都不管都至少该有的操作:把贴图先用Wc3 Image Extractor II转成TGA格式,用PhotoShop做简单处理后再原样保存,最后使用Wc3 Image Extractor II把保存后的TGA格式贴图按image options的默认比率直接转成BLP(若不甚明白该怎么调整的话就直接按默认的罢)。这并不是繁琐的操作,因为许多模型所带的贴图并没有做容量压缩处理(就象上面对比图中的右侧模型,若直接导入可就糟蹋资源了),模型显示的体积就那么小,细节的色差或模糊是绝对不可能被看出的,应该把可忽略的部分在导入前就忽略掉。当然如果你常玩PhotoShop的话就该多考虑下先控制TGA格式的容量(转其他格式优化质量/容量平衡后再回转TGA)以及允许的色彩容差问题再做进一步的缩减(当然你要把贴图全部改黑那我就无言了,image options那直接设置0%也不会有问题~)。
====================================写在后面========================(1)下载带贴图的模型后别直接就往地图里导。
(2)Wc3 Image Extractor II,这工具你得备一个,工具区就有提供下载。
(3)什么都不管都至少该有的操作:把贴图先用Wc3 Image Extractor II转成TGA格式,用PhotoShop做简单处理后再原样保存,最后使用Wc3 Image Extractor II把保存后的TGA格式贴图按image options的默认比率直接转成BLP(若不甚明白该怎么调整的话就直接按默认的罢)。这并不是繁琐的操作,因为许多模型所带的贴图并没有做容量压缩处理(就象上面对比图中的右侧模型,若直接导入可就糟蹋资源了),模型显示的体积就那么小,细节的色差或模糊是绝对不可能被看出的,应该把可忽略的部分在导入前就忽略掉。当然如果你常玩PhotoShop的话就该多考虑下先控制TGA格式的容量(转其他格式优化质量/容量平衡后再回转TGA)以及允许的色彩容差问题再做进一步的缩减(当然你要把贴图全部改黑那我就无言了,image options那直接设置0%也不会有问题~)。
希望能通过这篇废话让地图中的外部导入物件更加纷繁起来……
==================================================================
QUOTE:
另附工具Wc3 Image Extractor II,刚才查询了下,现在U9所有的关于Wc3 Image Extractor II的链接都失效了。
[ 本帖最后由 earst 于 2006-6-3 01:20 编辑 ]
附件: Wc3 Image Extractor II.rar (2006-6-3 21:19, 544.21 K)该附件被下载次数 488
责任编辑:admin
进入论坛参与针对本文章的讨论
