v1.03
这是来自wc3c的LocalHandleVars系统,它可以使每个单位拥有多个独立数据。我将它汉化成为触发器形式供大家使用。由于时间有限,本人e文程度又不高,汉化的不直观大家不要怪我呀。1.02版由于原作者的疏忽,导致出现了一个伟大的bug。本人擅自更新到1.03,加强了GUI界面,希望对不懂jass的菜鸟有帮助。另外,大家安装本系统到地图时一点要按照说明上一步一步地去做,否则会导致本增强型WE崩溃!!!!!
v1.02
这是什么?
这是对于地图版Local Handle Vars的一点小小的改变,因为我将它做成了触发器形式。以便大多数Local Handle Vars基本函数可用在Trigger GUI上,我做这个是为了帮助那些不会Jass的人,所以他们仍能受益于这个系统。
当前的特性:
*捆绑整数变量(Integer)到Timer/Unit/Trigger.
*捆绑实数变量(Real)到Timer/Unit/Trigger.
*捆绑布尔型变量(Boolean)到Timer/Unit/Trigger.
*捆绑单位变量(Unit)到Timer/Unit/Trigger.
*捆绑单位组变量(Unit-Group)到Timer/Unit/Trigger.
*捆绑物品变量(item)到Timer/Unit/Trigger.
*捆绑特效变量(Effect)到Timer/Unit/Trigger.
*捆绑点变量(point)到Timer/Unit/Trigger.
*创造一个不需要全局声明的计时器。
*创造一个不需要全局声明的触发器。
*开始一个计时器,当这个计时器到达零的时候让它触发一个触发器。
*清除捆绑在单位上的变量。
*清除捆绑的变量和销毁计时器。
*清除捆绑的变量和销毁触发器。
我知道这个列表少了很多Local Handle Vars允许的功能,但是我创造新函数还要考虑触发器UI文件的限制,以为每一个选项我都想实现,所以如果还有什么功能你想让我加入这个列表,马上告诉我,我很快会添加的。
需求:
*GUI Handle Vars:查找压缩包里的"GUIHandleVars.txt"。
*下列各项文件必须不存在于 "你的魔兽争霸根目录\UI\" 文件夹中:
- TriggerData.txt
- TriggerStrings.txt
*下列各项文件必须不存在于 "你的魔兽争霸根目录\Units\" 文件夹中:
- UnitGlobalStrings.txt
如何去安装:*第1步
-创造一个全局游戏缓存类型的变量,并把它命名为 GUIHandleVars (区分大小写)。
*第2步
-打开GUIHandleVars.txt,复制里面全部的文本。
*第3步
-粘贴复制的文本到自定义脚本代码处(触发事件编辑器最上面的的地方,有你地图的名字的小地图图标那)。
[注意:如果你是用了触发器汉化补丁,请把UI文件夹改名或移除,备份。否则无法使用本增强版编辑器。]
联系通知:
Email:Miniworx@gmail.com
网站:http://www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=81267
//--------------------------------------------------------
原作者:Miniworx
汉化:DumpLinG
QQ:298008541
fucckz.go3.icpcn.com
Email:predestinatelove@126.com
v1.03
*修正了几个致命错误。
*加入了演示地图:
-局部记录传送;
-局部杀怪数记录。
因为重大的bug,请下载了v1.02的人重新下载,实在抱歉~
注意:演示要用LocalHandleGUI 增强版WE打开!!!!
[ 本帖最后由 DumpLinG饺子 于 2006-6-3 22:46 编辑 ]
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