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《DOTA系列》炸弹人攻略

作者:SevenShine    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2006-8-30 21:37:56


从上面的表格,加上我的个人经验,我总结下炸弹人的优势和劣势:

优势:

1.抢第一滴血的完美工具(自杀攻击);
2. 最好的建筑摧毁者(地雷);
3. 可能是最好的压线英雄(地雷和遥控雷);
4. 看起来很无害,所以在团队作战中对方不会集中火力在你身上;
5. 防守基地最好的英雄;
6. 最有钱的英雄;

注: 我不会说"擅长杀英雄"是炸弹人的优势.假设你在同一地点放了6个遥控雷,而在理想的情况下,杀了5个英雄.你花了大概50秒来防止整个地雷陷阱.50秒是根据遥控雷的冷却时间(10秒)还有你需要放置的次数(5次).换句话说,在最好的情况下,你利用地雷陷阱每10秒杀1个英雄.现在我脑海中能想到20个英雄都可以在10秒内杀掉1个满血的半人马.一般来说你的1个陷阱最多杀3个英雄.如果你把眼睛也算进去,你可以看出来为什么地雷陷阱不能决定炸弹人是个好的英雄杀手.

劣势:

1. 非常脆弱;
2. 慢到可怕的攻击速度. Anti-mage(敌法师)的攻击速度大概是炸弹人的1.75倍;
3. 移动速度慢;
4.当回魔速度不快的时候不太好升级;

如果你分析一下炸弹人的优势和劣势,你会简单的得到一个结论:让炸弹人活的更久来得到更多的魔力恢复,然后压先并且拆塔来获得很多的钱.我所有的战术,物品技能选择都是建立在这个信念上的.

B. 技能选择

A. 埋布地雷[E]



埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。(在大概300的范围时,造成原来40%的伤害)同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。

施法距离100。

物理伤害
一级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成300点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
物理伤害
消耗125点的魔法,冷却时间25秒。
二级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成400点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
物理伤害
消耗150点的魔法,冷却时间20秒。
三级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成500点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
物理伤害
消耗175点的魔法,冷却时间15秒。
四级 - 埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的目标造成600点的伤害。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。
物理伤害
消耗205点的魔法,冷却时间12秒。

B. 麻痹陷阱[T]



布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩。
要启动陷阱需要2个动作.首先至少1个敌人单位要物理性的走过这个陷阱.而在某人走过后,至少1个敌人(不需要是同1个人)需要物理性的存在于陷阱的范围内2秒.
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。

施法距离150,施法时间1秒。
一级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成3秒的晕眩。
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。持续4.5分钟.
消耗80点的魔法,冷却时间20秒。
二级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成4秒的晕眩。
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。持续5分钟.
消耗110点的魔法,冷却时间19秒。
三级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成5秒的晕眩。
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。持续5.5分钟.
消耗140点的魔法,冷却时间13秒。
四级 - 布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成6秒的晕眩。
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。持续6分钟.
消耗160点的魔法,冷却时间10秒。

C. 自杀攻击[C]



牺牲小我而成全大我,对一定范围内的单位和建筑(40%伤害)造成巨大的伤害,晕眩0.1秒。距离爆心越远的单位,受到的伤害也越少。
你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。

冷却时间60秒。
物理伤害
一级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。
物理伤害
二级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。
物理伤害
三级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。
物理伤害
四级 - 牺牲小我而成全大我,对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。
物理伤害

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