下列种种功略,需在无突发性BUG和不卡机的情况下才有效
难度:
游戏的难度,取决于人数和一开始选的难度还有抽中的道具
所选难度
傻瓜:无任何难度,只要不是贫血病患者皆可通过(据可靠消息,此难度随人数增加难度 不会增加)
平凡:比傻瓜难度难1/2(菜鸟天堂)
挑战(推荐):比傻瓜难1倍(有点技术的勉强通过)
史诗:比挑战难一倍(高手可通过,真正的RPG高手又会有多少?,不靠其它2个因素基本 不可能赢)
人数:详细不清楚,只知道每加一个人怪物血量最少加200(小兵)
人数难度一个是0,每加一个人加一,可从敌人的攻击研究上看到(即显示攻击 类型左 下角那数字)
如果人多只要有一个人不配合或技术不好,那是不可能赢的
道具:好坏取决于所选难度
傻瓜:绝对性无好装备
平凡:拿到绿色装备算是很好的了
挑战:比平凡好一倍,处于中上的水平
史诗:绿装备经常拿到,蓝装备也有30%左右可以拿到
英雄:
胜负的关键就在于英雄的搭配和天赋跟技能的选择了
因为英雄还有一些没出和有些还没有测试,先说部分我测试过的英雄
英雄搭配:分2种
肉盾型:带有重型护甲,无功击力,有钱拿去买生命护身附是至上的选择
攻击型:具有高功速和攻击力或技能,中型护甲,多买隐身药水让自己不死才是正道
辅助型:轻型护甲,无攻击力和功击技能,主要帮队友加功防血蓝和降低敌人功速攻 击力等,可有可无的东西,以蓝为主
牵制型:拥有令敌人无法功击或移动的技能,而且CD要很短
第一种:肉盾型+攻击型
第二种:牵制型(越多越好)+攻击型
辅助型可加可不加
英雄用法:
熊之SB战士:
肉盾型
升2防之后升血,然后升重生,再升血,血升满升防
技能:以生命恢复和熊战士的作战技巧为主,震地次要
除了冲之外,还是冲
利刃战士!:
肉盾型
可以有2种升法:
第一种:升血防
第二种:全升厚面皮
技能:以砍杀和坚韧为主,作战技巧次要
要吸好怪,一有机会就有砍杀
巨BT狂战士:
攻击型/牵制型
先升功速到5级,再升攻击力到5级,然后升打晕
技能:以狂热和作战技巧为主,致命一击次要
平时开狂热,在你绝对安全的情况下才好双开,不然会被秒
杀怪如倒水,你不死,盾不破,必胜!
责任编辑:瞳瞳
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