DOTA对于装备道具和英雄搭配都是很有学问的,小菜鸟虽然玩得不好,只好写写东西,哦就先开始写道具拉,哦要是有什么认识不足,或者没有考虑到的问题还请大家补上,>_<。
(分类不分先后)
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赚钱类
在DOTA的世界里,表面上的胜负往往是双方口袋里面的装备价值决定的,而胜负的直接结果也是决定钱的多少,压制的最终目的就是让人家没有钱,金钱乃是万恶之源,>_<。
点金手套(610+1000=1610)
道具介绍:1610的成本,点几下就回来了,一本万利的生意,越早弄越好,点野外的高级怪物钱更多,撑线的话可以点远程小兵。
性价比:B(提升攻击速度25%,没什么价值,就是为了更好的赚钱)
实用度:A
适合人群:后期英雄,没有赚钱技能的,打野的
飞鞋(500+2200=2700)
道具介绍:用于到处赚钱,后期用于偷袭,偷塔。
性价比:B
实用度:A
适合人群:有压制能力,有赚钱技能的,擅长偷袭的,擅长推塔的。后期很多角色都适合做,不过飞鞋作为第一道具的话不是很合适(天生有逃跑技能的例外),2700的价格却对会战不能提供任何帮助,要是会战提早开始的话会很被动。
最适合角色:女王
圣衣(3800+1525=5325)
道具介绍:最好的赚钱道具,有了辉耀赚钱就太简单了,不过辉耀的制作过程太不稳定了,开始那个3800有困难。生存能力强的话可以考虑做这个。
性价比:A(赚钱工具+闪避+70攻击,没有法球,不会冲突,相比其他攻击武器也不差)
实用度:A
适合人群:全部
最适合角色:月女,电魂,血魔
分裂斧(1610+1775+1400=4785)
道具介绍:本身有倍击或者分裂的话赚钱效果还不错,其他人用就一般了。
性价比:B(制作过程还算圆滑,会战中别人不会站在一起,分裂在会战中意义不大,对分身系,召唤系有奇效)
实用度:C
适合人群:有分裂或者有倍击的角色(倍击可以和分裂叠加,分裂可以和分裂叠加)
最适合角色:猛犸
电锤(450+1610+1300=3360)
道具介绍:法球效果,需要直接点别人才有20%机会放出闪电,已经改弱太多了,会战中闪电基本没用,价格偏高作为赚钱道具表现一般,也很少有人会用。(引用:点空地也可以的(FLD先生说的) )
性价比:B
实用度:C
适合人群:本身没有法球的角色
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会战类:DOTA最精彩的地方就是会战了,短短几秒钟的对抗中,英雄们眼花缭乱的永远让所有玩家乐在其中,会战中的道具选择很重要,有些东西看似不起眼,在会战中却是让整个团队受益,会战要选择制作平滑的,价格不高的道具
补盾(657+877+900=2434)
道具介绍:范围250的生命恢复,基本算抵消一个AOE伤害魔法了,价钱便宜,初期就可以用。补盾适合密集阵型团队冲锋的时候使用,或者长期征战用来恢复一下,最好用的会战道具之一。
性价比:A
实用度:A
适合人群:几乎所有的角色都适合
PS:新版6.33中多补盾不再有效。
吹风(1000+900+450=2350)
道具介绍:属性很不错+MP,带MP恢复(有利于长期抗战)。会战一触即发,风仗能在战斗中占据5v4的优势,另外,追击的时候,一下吹风可能让对手全灭,吹风也能帮助逃跑,虽然风仗不断改弱,哦觉得还是性价比最好的道具。
性价比:S
实用度:A
适合人群:大多数角色都适合
PS:新版6.33中吹风价格上涨800,实用性下降,等6.33普及以后此贴会相应更新。
跳刀(2150)
道具介绍:跳刀用来抢先手,会战中先手的一方要是能立刻打倒对方几个英雄,直接就是获胜了。
性价比:B(2150却不加任何属性。。。)
实用度:A
会战必须做跳刀的角色:人马,猛犸
会战有跳刀能更好发挥的角色:牛头,水晶,渔人,月女,熊猫,大树,谜团,熊战士,沙王,地精工程师
死灵书(1000+450+1300=2750)
道具介绍:也是一再改弱了的东西,还是有很高的会战价值,召唤的怪物攻击不弱,其中一个还不太好S(S了会有伤害),还有一个有抽魔。有一本,对手就头痛了,再来一本对手AOE连击都放不出来了,>_<。
性价比:A
实用度:A
适合人群:辅助法师,主战法师
黑皇(1000+1200+1600=3800)
道具介绍:在魔法伤害为主的DOTA里面,10秒免疫,相当于无敌了。物理攻击角色可以更好发挥伤害输出,魔法英雄可以安心的放魔法,肉盾英雄也有了生存保障。黑皇的实用价值比很多高级装备都要好。。。。。。。
性价比:A
实用度:A
适合人群:攻击输出者
最适合角色:水晶,沙王,谜团(黑皇保证技能释放)
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回复类:
恢复类是最常用的初期道具,被压制方选择恢复HP的防止被压制,压制方选择恢复MP的更好的进行压制。(PS:最近的趋势,不管力量,敏捷,智力英雄,出门必是恢复指环+蓝药水,>_<)
药水(蓝药水100,净化药水50)

道具介绍:便宜,好用,开始有闲钱都买上药
责任编辑:瞳瞳
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