版本号Footmen frenzy 4.2
本篇以本人在BN上长期混迹路人ff战的经验为中心,成长路线也许并不适合In house的战斗.但其中的一些操作和战略意识适用于很多英雄.废话少说,进入正题.
首先个山岭巨人一个战斗能力评价:
1)前期的英雄杀手,初期就连操作再好的玩家都难逃一死
2)中前期可以靠带火衣赚钱和经验,但杀英雄能力变弱.
3)中期比较难过,刷兵能力开始变弱,想杀英雄也比较困难
4)中后期和后期可以靠2个强力光环再展雄风.
技能的选择:
随意,不必刻意留点,但是2个光环在18后,一定要升满级.重生1级或2级.没信心的可以升3级
下面讲解一些本人在个个阶段的山岭心得:
1. 前期篇
前期是山岭最风光的时期,没有任何一个英雄可以顶住3下攻击.前期是否能靠意识和操作得到等级和金钱的优势,很大程度决定以后的胜负.(同理,这话适用于任何英雄).
选中山岭后,随机的把项链丢给盟友.一个步兵去探路, 自己走到中间买2个速度卷轴,然后开始进行扫描性屠杀.
1)如果发现绵羊,开加速过去杀掉,拿第一个260
2)如果发现有非随机的任何in heros和ag heros,甚至包括随机的AM,在非常早期的情况下被选出(即footman还没出到10个),也可以靠加速较轻松的杀掉.(操作下详)
3)如果你的操作过关,即便对方footmen 刷出12个以上,仍然可以有9层以上的把握.(操作下详)
4)会餐时间,只要是玩footmen,开始总有几个不安分不同阵营的英雄会在中间进行一些纠缠,这就是你的机会,运气好可以拿到2个kill.运气差也有一个.
杀人tips和操作:
首先明确的是3下出手命中,必死一个英雄,每次出手时间间隔11secs,加速的效果25秒.也就是说,若加上cd时间10secs的闪烁,一个加速卷可以让你在同一个英雄身上下足3拳:
顺序为:出手---加速(同时跟着目标移动,计算好目标的路线:通常是绕着基地转)---出手---跟---再出手(如果对出手准头和操作没信心,可以先用闪烁后再砸)---闪烁(如果之前第3下没有使用闪烁)---4次出手
如果运气和操作足够好,4次出手可以拿个doublekill.
操作注意:(老鸟跳过)
闪烁---出手提前量:
在闪烁进行中就要选择目标,否则闪烁后山岭会选择最近的有生力量进行攻击,这个对老鸟来说没问题,
加速跟随:
由于山岭在AI判定中为建筑,普通的跟随指令无法作用,这就需要点击空地来完成.
高手进阶问答:
Q:关于早期山岭进家杀人例如(2)中,即便拿到kill,很可能被小兵追的半死.在拿第2个kill的时候就有点勉强,即便拿到,也伤痕累累,参加中间会餐的时机怕是错过,怎么办?
A:加速之前,最好带2-3个小兵在身边,加速之后一起冲,一起砍英雄,而对方的小兵由于护甲AI判定会攻击你的兵而不是山领,当ft的血快过半时 拉走,把小兵引开,这样基本上山岭不用伤什么血而且2下就可以拿到firstblood.而拿第2个kill时,也是同样的手法,只是小兵不需要砍,只需要引就好.这样就让山岭有超过一半的血参加会餐
Q:别组有techer怎么办?
A:升级基地,那组的玩家一般会产生一些交流,例如给钱.卖鞋之类的,而且升级攻防需要一些时间,带上你的几个小兵上门问候那个倒霉鬼罢!
Q:别组有PLA?
A:这个....研究中....
Q:别组有灵魂行者?
A:如果有9个灵魂行者,那只能怪你RP.
山岭巨人早期的头疼问题:
1.英雄出现晚,导致黄金时间内没有配角出现
2.techer多.没有英雄.
3.剑圣和小黑多.
4.杀了英雄后,敌方退出...
5.山岭多...
6.灵魂行者多
7.有PLA
8.掉线,死机,QQ窗口弹出,鼠标键盘手指失灵或抽筋,老妈叫吃饭...
9.待补充
涌兵期:
这个时期你的任务不完全是杀人,而是压人!
在乱战之前,如果你能拿到2个kill,就是不错的成绩了.
能拿到3个...也许房间内的菜鸟多了些...
拿到了4个以上!这说明房间内充满了菜鸟...
责任编辑:瞳瞳
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