首先感谢UUU9,ORC3C的水友,让我在两个论坛都混了个精华,本篇继续沿用光明篇的格式,取三三之数进行编排
搞了有一阵,黑暗的战术很难统一,只能简单的写了下。
三波技:黑暗三波的荣耀
3+2篇:
3+2的实际意义是3PK+2打钱,是黑暗最经典的阵容,对阵光明能保持足够的胜率(对阵三刀流没有人实验过,但是我相信3+2并不会毫无希望),随着1。66版的更改,FS又得到了重出江湖的契机,也许到明天,我们就可以看到高傲的三波再一次出现在人们的视野内。
阵容:FS(包CL/Y),DL,TC,51,BM
3+2的核心是每一位成员,拆与PK的互相平衡,对BM的要求相对较低,同时也是一种类似光明的高节奏高速度的对抗,因此掌握比赛进程节奏的能力势必不能少
流程:10前BM中路,下路压洞,FS上路打钱,10级后三波中路压制,FS上下路刷钱争取买到CL,BM照常刷钱,买奶后进行14,19洞的争夺,当然也有放弃14下高的做法,全凭局势而定,BM200敏后就可以进行拆紫,在三个对建筑大伤害以及狼和石头充当肉盾下拆紫,当然也可以凭借19 10的宝物让BM单拆,后期(30-40分钟)利用三波的大伤害优势强压拆基地。
破解:比对手更好的配合就可以破掉3+2,可以这么说,3+2有足够的胜率,但是也有足够的败率,一切全看配合
3+2,中庸之计,节奏之子,以平衡之数,伐敌而制之。
经典战役:第二届联赛YODE VS WM YODE黑暗局,堪称完美的3+2
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4+1篇:
4+1的实际意义是4PK+1打钱,但是此处仅说BM打钱的,对于经典4+1来说,全场抓人以及压制光明赚钱的能力不能不强,BM的发展也不能不好,否则4+1没有足够的资本。
阵容:DL,TC,51,47/CL,BM
4+1的核心就在PK,PK再PK,从开树到死压,从压10到压19,一样都不能少。BM也要迅速的成长,否则当三波威力消退了以后,很难与光明抗衡
流程,开局BM中,3波下,47上,47/CL到六级下路强压10,PK4人组四处抓人压制,打钱的刷钱。到BM成型后拆迁。
破解:猥琐,或者更强势的PK都可以
4+1:隙之在所必乘,利之在所必得;少阴,太阳
经典战役:1.4时代的大多数都是4+1,自己去找
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4+X篇
4+X实际上是4+1的变种,但是因为好的BM并不多,于是大家想到了用刷钱型英雄速养BM的方法
阵容:DL,TC,51,47,FS/Y
4+X重心偏向了打宝,例如4+FS是因为FS+BM速19衍生的战术,4+Y是因为Y洞外清23的衍生的战术,但是因为地型的更改,这一类的战术已经没落了好久。
流程:4PK+1打钱,速养BM,够等级(BM19,或Y26)速洞,BM成型后拆迁
破解:首先就是毛大更改了地形,其次压制这些打钱的英雄, 实际比压制BM更容易,不是吗?
4+X,庙堂神器之重,无可比之也
经典战役:曾经看过教育网五杰的4+Y,非常流畅的配合,我尽量去找找吧
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败战计:抢夺最佳第六人CL不利的战法
钢板流:
钢板流实际上是214太懒想出来的战术,结果现在风行一时,记得U9联赛第一场黑暗时在TS里214说不想买CL也不想买Y,想买个PL玩玩,月夜说干脆都出了就是了,然后就有了钢板流。当然这个阵容也是非常钢的,有了双群晕以及强力辅助的Y的存在,对阵光明在任何时期都有PK的能力。
阵容:DL(包PL/47/51),Y,TC,CL,BM
钢板流的核心在于强硬的PK以及压制AM的发展,对于BM来说所需要的任务仅仅就是发展发展到最后再来一波清,常常可以拖到打23以后再进行拆迁。
流程:初期BM上路,DL中路打钱,TC辅助,其他人四处流窜做案骚扰AM,中期全力找光明PK为BM赢得发展空间,后期到BM有一定敏之后凭借几个大决强压过半拆迁。
破解:这是个很通常的战术,就可以用很通常的办法解决,就是你配合,实力比对手好,仅此而已
钢板流,钢决柔也,太阴,太阳。
经典战役:现在到处都是黑暗钢板流,自己找
责任编辑:瞳瞳
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