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发布UpdataIniV2.0—制作自己的WE汉化

作者:zyl910    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2006-10-10 19:53:23


三、转换数据
  为了便于管理,在UI目录中建立一个“zyl910”目录,将“Ch”目录中的三个文件复制过来。
  启动UpdataIni。

  这样修改“WorldEditStrings.txt”:
  我想让编辑器的界面是中文的:将“源文件名(S)”设为“ss”目录下的“WorldEditStrings.txt”,将“目的文件名(D)”设为“zyl910”目录下的“WorldEditStrings.txt”。点击“确定”执行更新。
  我觉得编辑器的中文的变量类型看起来很不爽,所以将自己修改的内容专门放在“z_WorldEditStrings.txt”:将“源文件名(S)”设为“zyl910”目录下的“z_WorldEditStrings.txt”,将“目的文件名(D)”设为“zyl910”目录下的“WorldEditStrings.txt”。点击“确定”执行更新。

  这样修改“TriggerStrings.txt”:
  先将“源文件名(S)”设为“ss”目录下的“TriggerStrings.txt”,将“目的文件名(D)”设为“zyl910”目录下的“TriggerStrings.txt”。
  我希望命令说明是中文的:选上“只替换项目”,不选中中间的复选框,设为“Hint{$ArticleContent}rdquo;。点击确定执行更新。
  我希望命令名是“English{中文}”的形式:选上“重复项中只处理某项:”,设为“0”;选上“只替换项目”,选上中间的复选框,设为“Hint{$ArticleContent}rdquo;;选上“高级数据替换”,将“更新的模板:”设为“${Dest}{${Src}}”,将“源匹配”设为“"([^"]*)"?”,将目的匹配设为“"([^"]*)"?”。点击确定执行更新。


四、修改编码
  由于魔兽内部使用UTF-8编码,而一般文本文件是ANSI编码,所以刚才生成的文件不能直接使用,得转换编码。
  用记事本打开“zyl910”目录下的文件,点击菜单“文件(F)”->“另存为(A)...”打开“另存为”对话框,将编码改成UTF-8,点击“保存(S)”。

五、使用
  将“zyl910”目录下的那三个文本文件复制到“UI”目录,再运行地图编辑器看看……
  如果想使用其他汉化补丁,将对应目录下的那三个文件复制到“UI”目录就行,后来我干脆写了个批处理(CopyTxt.bat)复制文件。


更新
~~~~
[2006-3-5]V2.0
由于这一次添加了太多功能,重新修改了程序架构,每个类都有超过60%的地方被修改,所以命名为2.0版。具体如下:
1.改善了界面,使其更人性化,操作起来更方便
2.所有文本框都自动验证,特别是会自动检查正则表达式语法错误
3.支持无名小节。在所有小节之前的数据被认为是无名小节的数据,这样该软件也可用于文本文件操作。
4.允许重复项中只处理某项。默认情况下允许重复项,选上此功能后就只能对重复项中的某一项进行操作
5.允许空数据也替换。若某项的数据为空字符串时,默认情况不进行替换,选上此功能可强制替换
6.允许自定义分界符(“=”),这样该软件也可用于文本文件操作。
7.允许自定义字符串界定符(双引号“"”),这样能正确识别字符串数据
8.允许高级数据替换。可以根据自定义规则替换项目数据。
9.修改无数Bug,.Net太泛用异常了检查错误了,导致现在得写一大堆数据验证代码来避免触发异常

[2006-3-3]V1.0
1.0版开发成功

(over)

 [界面]

 

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责任编辑:瞳瞳
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