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暴雪最近好像把重心放到星际II和WoW去了,魔兽1.21补丁迟迟不肯到来,上次我根据调查报告写了篇自己想象的魔兽1.21补丁,经过无数次的前思后想深思熟虑并且查了许多资料,写下了这篇修正版.(因为那篇本人被PP出太阳系)希望大家踊跃评论多多PP,但不要发无聊的灌水帖和广告.
看前必看
-你肯定特别喜欢某族,通常都会觉得自己的族很弱.所以请仔细分析再来公正的评价.(我就觉得UD好弱,哪个族都比它强)
-首先打预防针,我是UDer.
-这改动只是想把各族搞得有个性些.将不常用的英雄和兵种改得强了些.
-这个改动较大,但一族有所削弱的地方必然有所加强,所以不要因为某一个地方就来乱PP,要看全局.特别是关于限制性技能的削弱.
-如果认为改动太大,你IQ不够分析不了就别喊"这么改就全乱了".
-我这么一改,当然战术都要相应的改,你不必惊讶:啊,那什么流不就没用了!
-想骂人发泄的到日本富士山去,站在山顶往下骂,声音越大越好!(顺便携带一颗十亿吨级氢弹)
-看贴回贴是美德,同意要顶,反对要PP!本人毕竟写了4个小时(包括查资料)
塔类:
真正的战争是不会带农民去建塔的(你见过?公元几年?)
一个玩家只能同时建造/升级2个塔(包括买的)
箭塔延长15秒的升级时间.
幽塔攻击加强5点,造价从145/40改为200/50(攻击低得只比冰塔强一点点)
野生生物:
加强野生生物的AI,他们将不会主动攻击路过的农民,追打的范围缩小,自动优先攻击红血的单位,自动优先攻击护甲为自己所克制的单位,总是攻击先打他们的那支队伍.
泉水问题:
生命之泉的怪物由6级岩石人守卫,并且有电脑的岗哨守卫,一旦接近则自动攻击
反隐形问题:
疾风步一旦受攻击就失效
阴影的视野扩大到1200且不受白天黑夜影响,可以阻挡单位(农民可以穿过,以免阻挡采矿)价格和建造时间适当提高. 限制性技能问题:
所有的限制性技能在效果消失后一定时间内内对同一单位无效,这些技能包括
20秒 减速 残废 沉默 灵魂燃烧精灵之火
10秒 诅咒 变羊术
5秒 妖术诱捕缠绕 净化霜之攻击(冰塔/冰龙/霜冻新星) 蛛网 空中枷锁
3秒 慢性 毒药浸毒武器 冰箭 眩晕系 球的效果
球的问题:
HUM 火焰之球:增加50%攻击速度,被攻击的单位5秒内不能施放魔法 卷轴问题: 人族增加复活卷轴 425金 冷却时间120秒 再生时间120秒 三级物品
复活周围三个单位
暗夜增加守护卷轴 175金 冷却时间35秒 再生时间60秒 二级物品
增加周围己方单位2点的护甲和建筑的4点护甲,持续20秒,树木站起即失效.
兽族增加驱散卷轴 250金 冷却时间60秒 再生时间45秒 二级物品
(驱散周围700范围内的所有魔法效果)
不死增加邪恶精髓 100金3个 冷却时间10秒 再生时间35秒 一级物品
在15秒内恢复周围单位100点的生命和50点的魔法
自动施放问题:
(有些魔法不能自动施放,建议改改,毕竟菜鸟多)
空中枷锁 优先施放于等级高的单位
变羊术 优先施放于等级高的单位
乌云 优先施放于攻击高的塔
医疗 优先施放于生命百分比低的单位
心灵之火 优先施放于等级高的单位 废除魔法 优先施放于召唤单位
飓风 优先施放于等级高的单位
返老还童 优先施放于生命值低的单位
邪恶狂热 优先施放于生命值高的单位
反魔法盾 优先施放于重甲单位 霜冻护甲 优先施放于英雄和中甲单位
残废 优先施放于敌方英雄和等级高的单位
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