魔兽1.21补丁想象之修正版
作者:煮人为乐 文章来源:网络 点击数: 更新时间:2006-10-6 14:47:55

人族:
牧师的加血速度加快
坦克被非机械非建筑单位攻击后会停止移动
骑士可以升级为圣骑士,拥有单体复活技能.
-血法的放逐和抽魔耗魔减少,CD减少

暗夜:
将生命之树的改为远程800普通攻击28-32,攻击速度1.5秒/次
战争古树不能攻击野生单位,建造时间缩短10秒
月亮井全天候恢复魔法
增加弓箭手10点移动速度
-恶魔猎手的抽魔消耗增多
-将女祭司的猫头鹰改为月之庇护150mana(使一单位魔法免疫10/20/30秒,并且以每秒10/15/20点的速度恢复生命)[不能对自己使用,不能对魔法免疫单位或者物理免疫的单位使用,不能对山岭巨人/守卫/机械使用,使用传送后效果消失,不可驱散]
增加投刃车20点移动速度

兽族:
自爆蝙蝠的溅射攻击力改为60(原140),单体攻击不变(600)
狼骑诱捕技能对英雄无效(ORC的命根子削弱了)
狼骑魔法免疫(吹风流没用了)
地洞护甲+2
-将医疗波改为医疗守卫(每秒恢复1%/2%/3%的生命持续30/45/60秒,不可驱散魔法免疫)

不死:
非不死建筑建造在荒芜之地上只有50%的生命值,如果修理到50%以上会受到5点/秒的伤害(学沙丘的,呵呵,老是被人啊兽啊带塔一波流,真正打仗还带着木头石头到别人营地修塔?)
毁灭者改为攻城(打轻甲/中甲/重甲分别削弱25%/25%/100%)
(此改动是因为魔法对于重甲部队伤害太大,而不死的拆建筑能力相对来说比较弱,兽有狼骑,人不用说了3个攻城单位,暗夜拆得也慢但投刃车在上面已经加强了)
-将死骑的死亡契约改为瓦解射线(不死前中期没驱散!)
(连续弹射3/4/5个单位,对召唤单位造成150/200/300点伤害,伤害依次减弱,驱除单位身上所有的魔法效果)
以下改动比较BT,可以不看
最高级单位太弱了,科技的费用都白花了吗?生命加强!技能加强!
奇美拉 405金165木
生命1000不变,轻->无甲,附加技能闪电风暴,人口8
(在700范围内召唤闪电风暴,每道闪电造成45点伤害,持续15秒)
冰霜巨龙 425金215木
生命1350改为1600,轻->无甲,附加Lv2霜冻新星,人口8
(100点常规伤害,100点新星伤害)
牛头人 410金180木
生命1300改为1550,重甲不变,附加Lv2战争践踏,人口7,取消粉碎技能
(将周围的敌方单位击晕3秒,并造成50点伤害)
狮鹫 325金130木
生命由825(975)改为975(1125),轻->无甲,人口5,附加技能连锁战锤(15%机率发动)
(连续弹射3个单位,第一个单位造成150点伤害,依次减弱,所击中的单位眩晕3秒)
并且以上4个单位具有和英雄一样的魔法抗性
有人问: HUM是不是太BT了?一群狮鹫不停的弹不无敌了,建议去看看上面关于限制性技能的部分,另外造价也是问题.
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责任编辑:瞳瞳
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