1:电影基本流程
一个最简单的电影想必是这样的吧:
电影-打开电影模式(信箱模式也可以,看个人喜好)
电影-淡出 持续2秒 使用白色迷雾 0%3原色,100透明度(让屏幕在2秒内逐渐变黑。妙用淡入淡出会有很多有趣的效果,各位可以自己试试)
等待2秒 (这个等待要与淡出的时间相同)
镜头-应用××镜头
电影-淡入 持续2秒 使用白色迷雾 0%3原色,100透明度 这个除了时间,最好都和淡出中的数据相同,显得自然。
电影-单位消息/单位类型消息 (区别之处在于,单位信息发话的时候,发话的单位脚底会有一个闪烁的圆圈,单位类型消息可以让信息出现在比如地图中央的地方,让那个不是很好看的圈圈消失。)
关于持续时间:如果你想在不播放声音的情况下指定时间,那么在时间模式处选择“转向”
有条件的可以配音,没条件的多听听魔兽里的单位应答,偶尔加点有声音的应答是很有意思的。
当废话说完以后,就是收场工作
电影-淡出
等待2秒
镜头-重置游戏摄像机
电影-关闭电影模式(信箱模式)
这是一个最普通的电影。但是你可能会注意到一个缺点:镜头不是很好看。好,接下来就讲述镜头。
这里我们用一个实例来解说-----隆重请出《莫多克的任务》!!
PS:莫多克是我最喜欢的作品之一,强烈推荐。。下载地址到战役区找。

看到这么多镜头是不是怕了?没事。镜头放多,对地图大小没什么影响,对做图和游戏速度也没什么影响。
注意到我特别把Z偏移标出来了吧,其他都可以靠一个诀窍-Ctrl+右键拖动来调整镜头远进可以用鼠标滚轮。
这个东西,每一个WEer都要记住!!!!!!!

那么Z偏移为什么要标出来呢?很简单,他是唯一无法通过鼠标和键盘在地形编辑器里直接修改的,这个修改的结果是让地图上的镜头变高,是垂直升高哦。
效果:


根据心理学得出的结论,不要让镜头停住8秒以上。否则人就会觉得不舒服。
但是一些比较咒长的对话怎么办呢?你可以利用这个便可实现从一个镜头到另一个镜头的渐变。

还有一种劳民伤财的电影,叫做通过非常细致的调整动作速度和播放单位动画来实现打斗场面。
这实在太难了,除非你有信心不停开关WE和War3

玩过JoeQuest的,大概都对其中卡尔和X的那场子弹时间记忆犹新吧。有兴趣的可以去研究,我无法忍受里面的内存泄漏老。。
再给大家1个小技巧:
创建带Z轴的闪电。需要用上一条JASS。
闪电链-主- CLPB
闪电链-从- CLSB
汲取- DRAB
生命消耗- DRAL
魔法消耗- DRAM
死亡之指- AFOD
叉状闪电- FORK
医疗波-主- HWPB
医疗波-从- HWSB
闪电攻击- CHIM
魔法束缚- LEAS
法力燃烧- MBUR
魔力之炎- MFPB
灵魂锁链- SPLK
比如你想在点P1 200高度 到点P2 400高度创建一条"死亡之指“闪电。
首先你新建一个叫MyLightning的闪电类型的变量,然后自定义脚本:
set udg_MyLightning=AddLightningEx("AFOD",true,GetLocationX(udg_P1),GetLocationY(udg_P1),200,GetLocationX(udg_P2),GetLocationY(udg_P2),400)
用蓝色标出的是你需要修改的地方。
关于地形迷雾,本人不是那么清楚,欢迎找伟大的血色獠牙兄。
迷雾效果:
[无迷雾]

责任编辑:瞳瞳
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