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《天地劫》全部详细资料及各种效果冲突 叠加等全解

作者:lproot 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2006-11-6

魔兽版本1.20
英雄及技能资料篇
说明:这里给出了所有英雄技能尽可能详尽的说明,有些地方会和大家玩的时候看到的文本显示不一样,这点请不必担心,所有数据都取自WE,如果有出入,以此帖为准。
先给出魔兽里的各种攻击方式:
无     为无效攻击
普通  为近战攻击                                        (例:死亡骑士)
立即  为无投射物远程攻击                           (例:刺蛇)
箭矢  为有投射物远程攻击                           (例:大恶魔)
箭矢 (溅射)和炮火都属于溅射攻击            (例:月夜精灵)
箭矢 (反弹)属于弹射                               (例:韩千秀)
箭矢 (直线)属于穿刺                               (空缺)
炮火 (直线)是溅射和穿刺的结合               (空缺)
在魔兽中射程1-128会显示为近战,射程128以上的显示射程数值;这不是近战和远程的区分点,跟它扯不上关系。
关于近战和远程的定义:只有攻击方式为普通的才是近战攻击,其余都属于远程攻击.
就是说攻击方式为普通,射程2000也是近战,而如果是其他攻击方式,再小的射程也属于远程。



近 战 型

适合近战型使用的进攻型技能:分裂、粉碎(倍击型)、重击、致命一击、近战反弹
分 裂:
只有普通、立即攻击方式(如蛋转过后的蛇)有分裂技能.
分裂主攻击目标计算防御,而分裂目标被分裂的%部分无视防御,无视闪避.即以防御=0计算.当攻击力足够高,而怪的防御也比较高的情况下,会出现被攻击主体没死,而主体后面的怪却先倒地的情况。
分裂的范围计算是以自己的站立位置为基础,所以远程的分裂一般是比较尴尬的.比如蛋转蛇之后.
分裂的范围=攻击者面向方向前面以分裂范围为半径的圆,与受攻击者无关.范围不叠加,取最大值.
分裂的叠加为直接相加,如英雄带有25%分裂的盾,然后再带个25%的狂战士之石,最终分裂效果为:25%+25%=50%
分裂和球类效果无冲突 (天地里,火焰攻击的魂石代表火焰之球)。
魔兽1.18中,不能无限叠加,并且多个分裂只取其中的最大值,范围不叠加.
重 击:
该技能其实分为两部分来考虑.
1是倍击部分,相当于致命一击,在天地中这部分是为0的,所以不讨论.
2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,下面讨论的也是这部分的伤害
重击的固定伤害加成部分
无投射单位------该部分属于魔法伤害,所以不计防御,对英雄护甲造成70%伤害,对魔免不造成伤害,但能击晕.
多个重击技能同时作用时伤害能叠加。例如2个35%4000伤害的重击就相当于35%8000伤害的重击。
投射单位--------该部分属于物理伤害,要考虑防御力,对魔免造成伤害但不能击晕,多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果.
当多个重击同时作用时,取晕眩取时间长者;当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,同样取时间长者。
重击伤害能加成到溅射伤害
注意了,使用镜像重击显示效果,但无效,且当镜像所造成的假效果在的时候,会使真身的效果无效化.
重击的几率是可以叠加的,例:同时2个重击几率为%n的物品,其叠加计算方式为n%+n%(1-n%)
致 命 一 击
致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的.
倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒对殷剑平是无效的.
①     当多个倍击共存时的几率计算
当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有
Model:
某单位先装备15%9倍倍击,先后装备45%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下
2倍倍击几率=45%
9倍倍击几率=15%*(1-45%)=8%
合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击
先装备45%2倍,后装备15%9
9倍倍击几率=15%
2倍倍击几率=45%*(1-15%)=38%
其攻击加成为15%*(9-1)+38%*(2-1)-1=58%
另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例如:先得到20%8倍必中,后取得3%100倍,同时发生2个倍击时,就是100倍忽视回避的倍击。
②     重击与倍击的叠加关系:
无投射单位重击与倍击可叠加
投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动
若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能
片 伤 粉 碎
粉碎是个兼容性非常好的技能,几乎和所有技能无冲突,且粉碎与粉碎之间也是能叠加的,当同时发动多个粉碎时,其伤害值为其和。比如带两个15%5000片伤害的粉碎手套,当两个手套的粉碎同时发动时,伤害为5000+5000=10000。粉碎的范围伤害属于加强型魔法伤害,与火焰之球相似,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆,包括被攻击目标。
近 战 反 弹
近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,光环之间取大优先,多个尖刺技能效果叠加,然后再加上光环就是实际反弹率了。例:2个30%尖刺+1个20%和1个40%,反弹率=30%*2+40%=100%
近战反弹伤害属于魔法伤害,无视防御默认情况下对魔免无效,因为是魔法伤害,所以对英雄护甲是取70%的。
粉 碎:
这个技能类似于致命一击,但不会有飘浮的红字。
粉碎和倍击可以叠加,他的伤害是相乘来计算的,例如12倍粉碎和7倍击同时作用时,其伤害为12*7=84倍
粉碎不能对重击的固定伤害部分加成

说明:"理想装备"是指在有理想的神器可以选择的情况下给出的对该英雄最理想的最终装备
         "次级装备"是指在没有掉落最合适该英雄的神器的情况下,在照顾攻防平衡的同时最大限度发挥英雄杀怪能力的装备
剑豪
武器类型  普通   
有效作用  分裂  吸血光环  吸血药水
攻击类型  混乱
攻击范围  100
响应范围  500.00
攻击速度  0.200
移动速度  300
转身速度  0.60
初级属性  力量
护甲类型  轻甲
初始属性  力量30;敏捷22;智力14
属性成长  每级所加属性:力量3.00;敏捷2.20;智力1.40
基础伤害  0
基础防御  2
剑之心    给予20%的概率使得剑豪的攻击能造成12倍于一般攻击的伤害值并有59%的几率闪躲敌人的攻击
剑之魂    致命几率+6和闪躲+9 火焰剑气  范围 粉碎威力和对象  同时提高攻击力和加快剑豪的移动速度。+800攻击力, +60% 移动速度
火焰剑气  激活火焰剑气之后会让该单位处于火焰的包围之中,对周围的地面单位会造成每0.32秒7000点的伤害。32/s消耗魔法值。
人剑合一  激活该技能能提高剑豪150点的护甲,64000点的生命值,1700点的攻击力并使其对魔法免疫。持续180秒。
粉碎       对非英雄单位造成250%的伤害
冲突:    粉碎和普通吸血以及球类效果冲突,普通吸血会导致粉碎无效化,所以剑豪禁用道具有死亡面罩,影Lv,玄铁剑,星月神弩,魔法轰击箭矢,穿甲弹,火焰魂石,腐蚀魂石。
加强:    剑豪的特色在于粉碎、倍击和闪避,其中粉碎和倍击可以叠加,技能叠加的伤害计算是很恐怖的,他的伤害是相乘来计算的,例如5倍粉碎作用时,再加一个10倍致命一击的话,它的伤害将是5*10=50倍,同时,粉碎还能作用于分裂,所以熊猫最好拿高分裂的装备
注意:    剑豪自带倍击,当拿带有倍击的装备时,需要注意倍击的顺序,一定是先低倍击,后高倍击。剑豪的自带20%12倍算是比较好的倍击了,所以推荐拿荒剑化魄Lv,商店货拿七岳神剑。最后那拨鸟属于远程有投射物攻击带倍击,变身后魔免,会使得魔法护盾抵挡 倍击的作用失效。剑豪的初始攻击速度太慢,很影响生存能力,所以要保持一定的敏捷来保证生存能力。
理想装备: 荒剑化魄LvMax,魔法护盾,刑天战甲LvMax,封牙玄,黑心鬼岩,分裂(使用此套装备须注意的是倍击的顺序,正确顺序应该是先拿起荒剑化魄LvMax,后拿起封牙玄,后学习剑之心的最后一级)
次级装备:七岳神剑,魔法护盾,冥契妖甲,封牙玄,黑心鬼岩,分裂(使用此套装备须注意的是倍击的顺序,正确顺序应该是先拿起封牙玄,然后学习剑之心的最后一级)
发展流程:
剑魔
武器类型  普通
有效作用  分裂  吸血光环  吸血药水  普通吸血
攻击类型  混乱
攻击范围  100
响应范围  500
攻击速度  0.160
移动速度  320
转身速度  0.60
移动速度  快
初级属性  敏捷
护甲类型  中型甲
初始属性  力量25;敏捷30;智力14
属性成长  每级所加属性:力量2.50;敏捷3.00;智力1.40。
基础伤害  0
基础防御  2
神鬼乱舞  制造出9个分身出来攻击敌人,每个分身具有本体100%的攻击力,受到的伤害为本体的14%,持续40秒,180秒使用间隔
魔魂击    剑魔攻击有一定几率使出必杀技魔魂击.
             发动几率:任取1—500之间的一个数X,当 X小于或等于 (敏捷平方根+技能等级+50) 时发动魔魂击
             伤害:(S平方根*100)*(0.02A+技能等级平方根)           混乱攻击,普通伤害
释魂      威力受英雄力量,敏捷以及魔魂击和此技能的等级影响,范围随等级增加变大。(计算方式)
血祭      每次攻击增加生命上限10%的追加伤害,增加100%的攻击速度和移动速度,但每次攻击自己会受到1%自身生命上限的伤害,时会受到额外80%的伤害.受额外伤害随等级提升每级减少4%,级还额外附加2秒持续时间
鬼魄      力量+336  敏捷+336 智力+112
冲突:    此英雄的技能和任何装备的兼容性都很好,基本无冲突。
加强:    此英雄属于单挑型人物,在装备齐全的情况下,单打能力非常强,主要靠的是分身和魔魂击,魔魂击主要靠力量和敏捷这两种属性 来提升威力,所以挑战的时候和清怪的装备有些不一样,
注意:    确定装备后,需将所有具有倍击的装备取下,按照先低倍后高倍的顺序重新拿起装备
理想装备:
次级装备:
发展流程:

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