首先,是一些基本的知识与概念.
就近卫来说,下路比上路安全.这是因为近卫下路的战线在一开始更靠近己方的塔,一方面有塔帮助收经验,另一方面也不容易被背后偷袭.天灾的上路比下路安全,原因同前.因此,开局具有比较强压制性的英雄虽然不一定就不往安全的路上挤,但开局压制性弱的英雄却多半不会走危险的路.
(因此,在路人战中,当你方有比较多的后期英雄时,可以博一把去走相对危险的路.尤其是当你没有远程英雄同路的时候.反倒常常会遇见压制不强的对手)
就恋恋个人来看,两条边路都并不安全.尤其是对新人来说,都不安全.
压制的目的:让对方缺少金钱与经验,从而不断拉开差距,最终一举击溃对手.
压制能力:
分为物理压制与魔法压制两种.
注意:以下排序为初期排序,魔法排序基本与后期相同,而物理排序上与后期存在差异.
魔法压制能力的排序,依次为:
大范围眩晕魔法-------大范围伤害魔法-----单体/小范围眩晕魔法--------单体/小范围伤害/迟缓魔法
物理压制能力的排序,依次为:
射程-----高物理攻击力(包括在初期可以产生较大攻击力的法球效果,由于产生伤害的方式基本与物理攻击一样,因此归入此类)-------倍击类被动技能与重击类被动技能
按照这个排序,衍生出的比较强力的压制英雄有:(排名不分先后)
魔法类:水晶室女,秀逗魔导士,众神之王,光之守卫,双头龙,痛苦女王,地穴刺客,受折磨的灵魂,巫妖,死亡先知,遗忘法师.
物理类(含法球类):魅惑魔女,矮人狙击手,黑暗游侠,沉默术士,骷髅射手,剧毒术士,影魔,育母蜘蛛.
物魔结合类:复仇之魂,山岭巨人.
以上为恋恋个人归纳总结,遗漏在所难免.希望大家多多指正.
正文:
可见,"压制"并不是一个很简单的问题.
在这里,恋恋将为大家阐述自己在这方面的心得,抛砖引玉罢.
那么,就有两个问题了.1是走位,2是地形的利用.
关于走位:
在说走位之前,得先说说为什么会有走位这回事.毕竟这是写给新手看的东西么.
关于NPC的行动规则:当你用右键点击进攻敌人的英雄时,附近的所有敌方小兵(包括炮台)都会攻击你.这是因为在NPC自身的攻击顺序排列中,"正在攻击我方英雄的敌人"是排第一的.其后是"正在攻击自己的敌人"和"离自己最近的敌人".但是,使用技能(包括手动释放的法球)攻击敌方英雄,不会引起敌方NPC的攻击.
具体地讲,我们在一局游戏中将会遇到四种可能:1.敌人近战,我远程;2.敌人远程,我近战;3.敌我均远程;4.敌我均近战.以下分列细讲.
1.我方远程,敌人近战 很明显的,最理想的走位就是按以下阵形排列:(以近卫方左路为例)

假设红圈代表敌方英雄.我方英雄为远程敌方英雄为近战的情况.那么,打掉对方一半以上的生命之前,保持"自己英雄-----己方小兵------敌方小兵------敌方英雄"的模式.这样,在对方企图上前补刀或反补时便会遭到你的攻击,而他企图攻击你又会被我方小兵攻击;但只要你打他一下,跑一步或者按一下S,敌方小兵却由于我方小兵的阻挡,不能在第一时间对你造成伤害,而当你按S或者走一步,取消了攻击判定,敌方小兵也就不会再以你为攻击目标----但那段按S的时间,却是你的攻击间隔.在这种情况下,只要你具备中等以上的补刀水平,敌人将非常惨.......
2.敌方远程,我方近战:
坦白地说,这也是目前最难解决的问题之一.就像"1"中说的那样,对方具备极大的优势.在这个时候也许你只能偷着补点兵,但损失却不可避免.而假若对方的补刀过硬,你连偷补的机会都基本为0......
恋恋建议:首先建议你和能压制他的队友换路.如果不行,那么起码保证自己的生存.总体上讲,除了少数几个巨魔之类的极端分子,初期的远程对近战都属于是压倒性的优势.在压倒性优势面前,走位的技巧是无能为力的.
责任编辑:小祺
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