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《DOTA系列》关于树林的应用的详细讲解

作者:恋恋    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2006-11-5 18:50:58
所谓树林,也就是长了很多树并且具有阴影的地方......由于可以在阴影中躲藏,因此产生了对树林的应用......

 首先,从天灾方开始......

天灾左路

如图,这是天灾左塔上方一处比较常用的躲藏地点.众所周知地,天灾左塔的抱塔英雄.特别容易被近卫两面包抄.因此,当自己生命不足并且发现了来包抄你的敌人时,向上走入树林是最明智的选择.初期几乎没人敢冲进来杀你.同时,这是一条死路,最多只能走到图中红圈的位置.但对具有地形移动能力的英雄(如水人,幽鬼等)来说,将敌人骗入追杀自己,然后穿树逃走使之进退两难是非常优秀的做法,说不定还能反杀呢.同时,在天灾左路前塔被破后,也可以躲在这里埋伏.

天灾左路另一个优秀的躲藏地点.是藏匿的好地方,但是不利于逃亡,通常用于左路前塔被破后,对压线过于靠钱的近卫众的埋伏.入口在图中红圈处.可以走入得相当深.

同上的另一处埋伏点.入口在图中红圈处.虽然非常接近大路,但无法直接走出去.非常适合屠夫之类,或者是具有地形移动能力的英雄.

这个点是天灾左路树林的精华所在.两丛树构成了3条通道,使应用非常广泛.首先,通过红绿圈位置的来回行走摆脱追击是它最基本的应用.其次,当你为远程而敌人为近战时,可以站在绿圈处攻击,使其难以攻击到你.而当你把战线推到对方塔前,并己方小兵被打完后,可退到蓝圈位置暂避.一是能观察到中路水道有没有非常接近的偷袭敌人,二是能对对手造成短暂的心理压力,使他担心你从水道偷袭而产生后撤的心理.三是站在这里,基本不会错过大路上的经验.具体的,光说不怎么清楚,你试试吧.

一个狭小的躲藏位置,也为人熟知.它的应用更多的是在前塔被攻破前放置小鸡.

  天灾右路

 另一个用来偷袭的地点.但用处不大.实话说,敌人能打到这里,通常都是很后期了.多半有一方已经出现了明显的优势.要么偷袭=送死,要么没必要偷袭,直接冲上去杀就是了......

一个不错的地点,入口在红圈处.非常适合有控制技能的英雄用来埋伏偷塔的英雄.

一个逃亡用地点.可以走得非常深.在这张图上英雄只能看见脚了.入口在红圈处.也适合用来停放小鸡----当然,停放小鸡没必要走那么深.

  天灾野区

这里也许是天灾野区仅有的比较秘密的地点.但用处却并不很多......

这里是近卫推进后撤退的地点,就是钻到这里TP.----BY ot:ep

天灾野区的另个树林岔路.但通常应用它的却是近卫众.当从天灾基地面前逃跑时,在后追赶的天灾众如果不是和你贴得很紧,很难判断你是走进了右边树林还是走向了商店的方向.也许这能救回你一条命.

  近卫左路

通常的作用是停小鸡......入口在红圈处.当然,用作前塔被破后的埋伏也不错.

红圈是入口,绿圈是可走入的最深位置.又一个埋伏偷塔者的好地点.值得一提的是,即使天灾方强行冲入,小兵也会由于失去视野而不跟进来.

另一个埋伏点.入口在红圈处.不要看它很浅,在外面是看不见里面的.

  近卫中路

近卫中路最常用的树林之一,无论是偷袭还是反偷袭还是逃命,都是非常实用的地点.3个红圈分别是3个出入口,大树目前所在的位置不会被塔发现,但仍然会被处于绿线位置的近卫众发现,小心喔!而再往上走,就会进入塔的视野了.

红圈是入口,绿圈是英雄可深入的最大位置.红绿圈之间是一条直线地带.无眼状态下,绿圈处可以完全摆脱近卫众的视野.带有无视地形移动技能或闪烁技能的英雄到该位置埋伏中路近卫英雄是很不错的选择.可惜入口位于近卫众视野内,同时也是塔的攻击范围内.不然就完美了.

近卫方另一个常常用到的树林点.红色线条所在的地区(不是所包括的地区)都是可通行的.同时最深可以走到我的英雄目前所在地,但无法穿到对面.经常被用于躲避追杀.

可以说是近卫方最热门的树林点了.战局进入中期以后,无论是埋伏近卫众的天灾还是埋伏天灾众的近卫,都会在这里爆发几场战事.需要注意的,这片树林虽然看起来不小,但只有一条活路,没有其他分岔点.关键时刻不要点到树林上,万一英雄在逃跑时掉了头,可是会出人命的.

  近卫下路:

站在图中红圈位置,即使敌人从树林阴影中经过,也无法发现你.无论是偷袭还是躲藏,都是好地方.

近卫方一处有两条死路的偷袭点.红点是入口,绿点是可以走到的位置.由于有两条岔路影响判断,除了用于偷袭,对于逃跑也很有用.

90%以上玩家都知道的白痴级躲藏点,尤其是外面走过的小兵还能看见你.强烈不建议选择此处躲藏.除非实在无路可走了.

近卫方另一个非常常用的树林,也是偷袭的多发地带.红线均可通行.追杀者常常会7弯8绕地,逃跑者就不见了......强烈推荐!

近卫前塔下常用树林.红线为可通行区域,是少数具有活路的可躲藏区之一.塔下被追杀时,逃到这里是非常好的选择.同时,也便于停放小鸡.而且躲在这里也能吸经验.属于DOTA2006年度优秀树林之一>_<

另一个活路树林.红线为可通行区域.一般用于摆脱追击.

近卫内塔后一个并不很优秀的埋伏地点.位置过于靠后不能有效守塔,迷惑性也不很大.所幸会往这里走的人很少......

  近卫野区:不得不说,近卫野区的树林比天灾方要丰富得多.

沿着上面一半红线的轨迹,可以从2绿皮+狗头人的野怪点实现直接向近卫中路树林的穿越.有时候,就这么一点距离也能要人命.同时,由于这是一条活路,用来偷袭的效果也是不错.红线的下半是一个躲藏地点,常常被人忽视.

沿着红线的轨迹,可以实现这一条短短的活路.不要小看它.采取一个适当的位置(两红圈处),远程英雄可以站在其中打野,而使近身野怪无法攻击到自己,但自己却可以看见近身野怪并攻击它.但注意,不要被敌方英雄堵在了里面......同时,如果能把敌方英雄堵在里面打死,那感觉真不错......

另一个打野的位置.当你紧贴着树林站在里面时,只有一个近身怪能攻击到你.如图,左边的赛斯特灵魂盗贼是没有攻击的.

又一个优秀的打野位置.远程英雄可以无损打野,而近战英雄则可以只承受1个近身怪的攻击.

其实,树林说白了也就2个用处.

  1.偷袭

  2.逃命(包括为逃命而躲藏)

  那么,能够最有效利用树林的是哪些人呢?首先当然是拥有无视地形能力的英雄.比如水人和幽鬼,他们可以使用技能在树林中自由地穿梭.尤其是水人.恋恋很多次把敌人引进死路里,然后一个波浪穿到他对面,把他堵在里面猛揍......尤其是,还有塔帮忙的情况下.甚至可能引来小兵......其次是有闪烁技能的英雄.敌法和女王.他们的操作基本同无视地形能力英雄.以上两类英雄还可以进入某些无法走入的树丛中埋伏或者躲藏,或者直接穿过树木出现.其次是屠夫或复仇之魂.试想,屠夫把别人拉入死路并且堵住时,对方该多么无奈啊?而复仇将对方换入死路,自己再跑过去堵住出口也行,只是效果上差了一点.

  很多树林不能被外面看见,那么自己也没有对外的视野.这个时候,插个眼吧.

  总之,多练是DOTA的根本.....也是任何游戏的根本......没有量的积累,怎么可能有质的变化?不要说恋恋写的这种浅显的东西,即使是高手写的攻略,看了以后不实践,也不可能灵活运用的.


责任编辑:小祺
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