解释完力量成长让我们看一下英雄的另两个属性,射程和移动速度.当然Dota的射程和移动速度英雄间也有差异.我们先来看射程问题.Dota天生射程最远的是炸弹人射程是650,但是攻击力低的吓人,24-26.基本可以54了,本来炸弹人也不是一个用来提供输出的英雄.随着等级的升高,火枪的第3个技能是被动的增加射程,加上他本身的射程4级瞄准后,射程可以达到550+220=770.可以说是Dota中最远的了.顺便说一下,近战英雄间射程也是有差异的.比如剑圣是100 而山岭巨人是128,这也就是为什么我们经常感觉山岭和骷髅王总比好多近身英雄打的远的原因了.
说下移动速度吧,每个英雄都有相应的差异.可以采取-ms命令来看一下具体的速度.Dota有不少可以提高移动速度的物品,比如假腿 靴子 远行靴子.3种物品提高的速度也有差异.普通靴子是50 ,假腿60 ,而远行靴是90.这3种物品效果是不叠加的.Dota中还有武器能增加移动速度,比如夜叉可以提高移动速度.而疯狂面具开启后也可以得到额外的移动速度加成.还有可以提高速度的方法是通过光环.用面具召唤野怪中的人马酋长,老版本中的人马的耐久光环可以加成17%移动速度.非常bt,所以37版本消弱了这一点.还有死灵书召唤小怪的光环也可以给全队提高速度的加成.综上所述,移动速度非常重要,经常成为生死关键.可以参考以上内容增加移动速度,防止被杀.
下面说一下关于物理防御的问题.物理防御不是随着防御有规律的递增的.原来网上流传一个表记载着所有防御数字时物理免疫的情况,说实话具体作用不大.可以告送读者的是盔甲数值加到20左右是性价比最高的,因为物理免疫达到50%以后效果递增就很慢了,比如25的甲,物理免疫是60% 往上效果递增就很慢了.建议20左右,性价比很高.
最后说一下魔法免疫吧,每个英雄都有25%的天生魔法免疫效果.也就好多新手看技能写着伤害300的技能,对手明明没300的血却打不死的原因,要算上25%的魔法抗性.一个伤害300的技能也就只有225的伤害而已.买流浪法师面具可以提高魔法抗性.递加公式是这样的.效果是抗魔 = 0.25 + (100-25)/100 * 0.15 = 0.25 + 0.1125 = 0.3625,也就是36.25%的效果..买复活盾是总共的抗魔 = 0.25 + (100-25)/100 * 0.35 = 0.25 + 0.2625 = 0.5125,也就是51.25%的效果.有天生抗魔技能的英雄,比如说敌法和胖子,抗能效果不会和任何增加抗魔力的物品叠加.请注意Dota有个这样类似Bug的规定,如果你先买抗魔物品再学抗魔技能那样效果是叠加的,如果你把抗魔物品仍地上再拾起效果就取消了 .切忌,.
总结
英雄配备流浪者斗篷 36.25%
英雄配备不朽守护 51.25%屠夫配备流浪者斗篷 43.9%
屠夫配备不朽守护 57.1%敌法师配备流浪者斗篷 61.75%
敌法师配备不朽守护 70.75%
还有个英雄属性是攻击速度的叠加问题,我们将配合下章的道具物品的讲解(爆击 眩晕叠加) 一同分析.希望通过我们的讲解有更多的新手玩家加入到竞技Dota的行列.敬请关注U9网Dota专题站.
责任编辑:小祺
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