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《守护10号N楼》赌神有话说之:10N风云录[下]

作者:2620337    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2006-12-13 18:47:23
作者:2620337   发于uuu9   转载请注明出处
何谓“叉子流”
    众所周知,叉子这个武器是在511专卖店里的一个武器,先不说其他。单从价格上就可以看出,他与其他的武器的与众不同。在1.2时代叉子价格是20木头的时候,那可是真是物美价廉啊。虽然到了1.14时代价格涨了一点点,但是一点也没有减退HERO们对叉子的热情。
一:叉子是大规模杀伤性武器,简称大杀器!
         物品注解:放在第一格有一定几率对周围16个单位发动爆杀。
二:获取方式EZ!
        跟一些技能武器不同的是,叉子的取得只需要木材就可以了,简单的说就是商店货。不需要做任何任务。这就是在1.2时代有人能无视八月的任务都可以通关的原因。
三:无视魔免且对空对地!
这一点是最重要的,正是这个原因使得叉子的人气一直以来居高不下。由于它的这一特性,可以让我们从中期一直用到通关。不过值得一提的是“崭新的叉子”和“用完不洗的叉子”没有对空效果,因为这时的叉子还没有镶嵌腐蚀之球,注意观察一下你就会发现,带着满级的叉子的时候你的造型是不是和带个腐蚀之球的造型一样。原因就是八月在设计的时候在物品的技能里镶嵌了腐蚀之球的效果。你想想,叉子既是西方人吃饭的主要餐具同时又是可以让我们东方人使用的得心应手餐具。比如吃泡面、吃年糕等。所以全球通用,在全球经济一体化的大趋势下,叉子的优势显而易见!

              说了“叉子流”就不能不说与之相关的“泡面称号”,在1.2时代,单通的绝大多数人都是选择的这个称号,原因很简单,这个称号里的另外一个变态物品就是“王小栋的极品破手套”。这个物品所带的重击技能是玻璃渣(即暴雪)最无耻的技能,由于重击的几率高,所以就可以出现BOSS被一直晕的现象。这个玩意儿打BOSS真的是爽到极点啊,尤其是用在远程英雄身上更是让人无还手之力。在1.14里修改了取得称号所需的物品,这使得装备栏空出的位置多了一点,所以在最后打BOSS的时候几乎是人手一双顶级手套,以便能让BOSS一直晕。鉴与此情况,为了使游戏的平衡性不至于严重失调,所以给可怜的最终BOSS加了个分身技能。但是这一调整就无形中加大了游戏的难度,让单通几乎变的不可能。本人至今还未试过单通1.14
原因是多方面的,在下期节目“10N系统攻略”里,会另外讨论。
           好了,各位观众。叉子流就先介绍到这里,接下来要介绍了就是最具吸引力的赌徒会了,待会儿我将全方位解密21点赌术,请各位擦亮眼睛,文章有点长且绕弯。

马上开始向大家介绍“赌徒会”。
           赌徒会是指在10N里喜欢在游戏发展里进行非常规发展路线的一群人。其实在10N赌场不是唯一的赌博地区。相信看过攻略的都知道还有一个任务情节也可以算是一种赌博,那就是在地图最黑暗(始终不可见)而且最森严的(连美女也飞不进去)银行保险库。如果成功完成任务就有大把大把的钱可以捞,但是前提是不被银行保安发现,否则后果很严重,比如没收装备等。所以个人认为,这个赌博比睹21点更刺激,而且这个任务更加丰富,不是单纯的数字游戏,更考验大家的微操。
           关于银行任务如何做,详情请见10N任务攻略。接下来就是我的21点赌博技巧了。
           在介绍之前有几个关键词要先提一下
           记时器  指针  AI
           本文不会单纯的教大家在赌21点的时候选要还是不要,而是一篇讨论性的文章,希望有不同观点的朋友跟帖讨论,以下仅为个人观点代表。
           在10N里时间是很重要的,比如敌人偷袭偷袭时间、毛片时间、挑战男主角时间等等,这些时间是可见的,除此之外还有一些时间是不可见的,其中就包括赌场里的系统时间。不知道大家有没有注意到在打单机的时候,如果你去赌21点,你会发现在你作出选择的对话框出现的时候游戏的时间是停止的,好比你按出了游戏选择菜单F10。这是因为在单机的时候没有IP资源的分配,你的所有操作是单机的,没有互动的第二方,你就是游戏的本体。如果你一直不选择,那么游戏将一直暂停。但是在联机游戏的时候就不一样,你选择的时候整个游戏依然在进行,这点可以把一些可见的时间做为参照,比如下拨怪物时间。
           这就说明了一个问题,赌场里所使用的是另外一个记时系统,就好象守楼是在中国,而赌博的时候你是连线在拉斯维加斯的赌场一样,在赌博的时候赌场参照的是它的时间。这一点很重要,在很大程度上影响了赌博的成果,尤其在1.14里。
           其实10N里的21点不是真正的像生活中那样,用52张牌来赌博。不可能在小小的一张魔兽地图里建立52个单位或变量,然后在按照21点的游戏规则写触发或算法。现在我们把21点的所有点数抽象成一个时钟,13点属于超大的点数,我们先暂且排除再外。有了时钟面了,还缺什么呢?就是指针,这里我们就抽象出两跟指针,一跟短一跟长。短的那跟代表系统内部指针,它不随我们的意志而转移,它是按照系统自定的方向和步幅运动的。那跟长的就代表了我们可以操控的一跟指针。现在有了抽象的模型了,我们马上就套用实例来讲解。
           假设赌博时间是在第一拨偷袭刚刚结束的时候,因为在联机的时候第一拨偷袭完因该有1木头的财产。
如果这个时候你去赌21点就真的是靠运气了,因为你只有1木头,能赌几把完全靠初始化的系统指针是指向哪里的,就是那跟短指针。在这里提一点其他的,就是在1.2时代里,电脑拿的第一张牌都大多都比你拿的小,所以就会出现点不要会赢的情况比较多。我和我的一个朋友以前就做过这样的实验,虽然是单机但也能说明一点问题,我们用无耻派最高心法greedisgood 调了500木头,然后一出来就去赌21点,因为是1.2时代所以没有选择把数的对话框,他不看牌,一直点不要,真的是一直点啊~赌了几十把以后居然变成了700多木头,所以就可以得出以上结论。所以大家觉得1.2时代的21点好赌,大牌点不要,小牌点要经常能赚个盆满钵满。但是从1.13开始,可能是由于鄙人发表了一些赌21点经书,使得在游戏里大家疯狂赌博,经济上支持比较严重,因而让游戏有些不平衡,所以八月貌似把这个算法倒了个个,就是大多数时候电脑拿的第一张牌都要比你大,你如果还一直点不要的话肯定会输多赢少。反之,多点要的话会比较容易赢,这一点大花裤衩同志因该深有体会,我和他在玩1.13内测版的时候把赌场赌爆过。
    鉴于此,在你只有1木头的1.14里,你不知道系统指针是指的哪里,比如说是指向的低指数的那个半区,即1-6,那么你的第1张牌肯定很烂,即使你点要,输的可能行也非常之大,假设那时指针是指向的高指数的那个半区,即7-12,那么你的第1张牌也许会比较好,但是又基于大多数情况下电脑的牌都比你大的原则,你点不要还是有可能会输,但是在1.2时代里,你们见过经常12点13点点不要还输吗?所以在1.14里大家经常嚎叫为什么我12点点不要还要被吃。至于指针的运动方向和步幅和选择的难度以及人数有关,于此有关的还有就是万恶的八月在1.13开始加入了赌场的经济下限,大约是每人100多木头。在算法更改并设有经济下限的1.13里,大花裤衩同志曾经把赌场赌爆掉,那时是我们2个人打,赌爆后我们算了一下赢的木头,大约是200多一点,因而推断人数与赌场最多可以输的木头数。
           于是,在赌场经济有下限,并且大多数情况下电脑的第1张牌都比你大的大环境下,另外一跟指针的运动就是赌博的关键了。不知道大家在赌21点的时候有没有注意庄家的点数,在有的时候庄家会爆点,那是因为庄家也抓牌后造成的,可是在1.14的时候庄家爆点的情况少之又少,原因很简单,因为它大多数时候都是不要牌的,因为大多数时候它的牌都比你大。那跟我们可以操控的指针运动方向是由你点要或不要来决定的,这样只有两种的逻辑在计算机的AI系统里经常出现,比如是或否、助战或主战、大或小等等。我们假设点要代表的计算机语言是1,点不要代表的是0,值为0的时候指针向一个方向移动,值为1的时候向相反方向移动。
           在赌大小的时候可以你不妨实验以下这样选择,假如你赌输了,显示大!再来一次吧!,你下一把又选大,90%的可能性是小!再来一次把!然后你下把又选小!90%的可能性是大!在来一次吧!如此往复N次你才有可能赢一次。原因很简单,你让那跟长针顺时针移动,又逆时针移动,在只有大小两种情况的钟面上,无疑是原地打转,直到系统的盘面与你选择的想吻合时候你才有可能赢,所以赌大小的时候切记忽小忽大,除非你记得算法,我记得其中一个算法是大大小小大小小大,这个算法我记得的,因为我屡试不爽,只要我连续赌赢3手,大大小后面的5手大多数时候是赢的。所以就可以佐证,你的选择,要或者不要决定了另外一跟指针的动向。有了这些以后,我们就可以把完整的理论理解了。
           在不好赌的时候,即系统指针是在低点数的时候,尽量点要。因为这个时候大多是烂牌,有的甚至是连续好几次1点。点要的作用是抓牌,把小点的牌抓了,但是这个时候仍然是输多赢少。真正因该赌的时候是等系统指针指向高点数的时候,这时就可以忽要忽不要了,作用是让长针在原地打转,也就是在这个时候比较好赢,至于赌的大原则还是以要为主,当然有的时候会浪费一些大牌,比如有一次我是11点,我毅然点了要,第2张牌10点,这就浪费了一张大牌。可有的时候点要是1点或者3、4点这样我就规避了一次风险,又少了一张小牌。但是,问题又来了,前面提到的经济下限,在你狂赢的时候会起作用,电脑会开始耍赖,我个人认为。因为连续赢了很多木头以后,比如100木头,你会发现突然不管你点数多大,也会被吃,比如13点,要,第2张牌7点,庄家21点,吃。如此连续几次都这样。或者是你突然发现牌开始烂得要死,而且是离谱形的。
比如
第1张牌1点

第2张牌1点
庄家21点

然后后面几次你拿的第1张牌都很烂,而且庄家都是以绝对的优势开始赢你。我曾经就遇到过连续5个1点,汗个……连续3把出现了1点,而且庄家都是21点或者20点这样的超大点数吃我。这说明万恶的电脑AI系统开始发挥作用了,所以这时最好选择闪人,它的地盘上你是斗不过它的,否则你会输爽。除非你启用无耻派最高心法,不然是会倾家荡产的。至于长针运动速率和短针的关系还有待研究,希望各位赌友再接再厉!
这就是我赌21点的心得,还有一点值得提的是,下的赌注不是可以选择么?那就用小赌注抓烂牌和等时间,当牌好的时候就可以赌10木头了~!哦也~!这样就可以少输点了,有句话叫少输当赢,这里感觉比较象真理。还有要说明的是选择赌的把数,开始我错怪八月猪了,其实这个设置的本意是为了防止BUG的出现,当电脑开始耍赖的时候大可闪人,不必非赌满那么多把。
最后说一下赌点数,本人对这个没什么研究,不过也和系统时间有关系,曾经单机做过实验。第1次买中1点以后,等恢复时间到了顺着买下去,连续赢到了5,把把都中。后来快结束的时候我又去买,这次是倒着买的,先买的6点,然后连续买了5把,一直反着中到了2点。在多人联机的时候,指针可能走的比较慢或者快,建议大家认准一个点数买,人多就一人包1个或者2两个,不过感觉买中间数赢的比较多点,比如3、4。
最最最最后说一点是,希望大家在生活中不要恋上赌博,尤其不要相信大庄家。你们知道那些大庄家怎么称呼赌徒吗?我有个亲戚就是开赌场的,他们叫那些赌钱的生猪,把开赌场叫宰猪。小赌怡情,大赌伤神,赌海无崖,回头是岸。。。
      OK,本次节目到这里就算结束了,希望大家多多支持10N,在下Reason.H,下期再见!~


下期节目预告

10N系统攻略

下期节目将向大家全面分析各个英雄的长短,以及在游戏里的相互配合的一些建议

另外还将谈谈鄙人在游戏里的一些发展方向和打法

以及一些魔兽小常识

鸣谢

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