作者:dgrmonkey 发于uuu9.转载请注明作者和出处!
BS首席理论家开班讲课咯,想听课的人搬着沙发搬凳地板天花板一起来听课撒。本人虽然操作水平不高,但理论功底扎实,嗓音洪亮,保证不管你坐在沙发上还是吊在天花板上,一样能听清楚听明白我的授课内容。如果听完还不懂——难道你想入住猪头帮?帮主是猪头盾,表来找我哈^_^
今天的重头戏是什么呢?就是我们目前最火的真人PK!
首先欢迎我们的临时演员最爱砸砖头滴SM女王一一和某盾上场~~~~~~~~~~
一一:最爱砸砖头滴SM女王,血量1001,等级1级,速度200。手持HJJ大大专用武器“毁灭”,该武器射程700,攻击力只有区区1,但是射速超高,频率100次/秒。
某盾:防御塔(某盾:我靠,怎么给了我一个不是人干的活啊!),血量400,等级1级,速度0(碉堡还要速度?),手持女王御赐武器:雷神-改。该武器乃SM女王从超级工匠WHB1220那里亲自定做的神兵利器,射程2000,攻击力1000,频率10秒一次~~~~~~(别看这个武器表面威风,其实是我专门定做的,为的就是毒害……嘘,大家不要告诉猪头帮帮主哈)
SM女王和某盾的武器单位时间的输出伤害都是100dmg,然而一个射速高,射程短,另一个射速低射程长;一个血多皮厚一个血少皮薄。请问这次PK究竟鹿死谁手呢?
第一种推论:武器是在敌方进入射程后直接开火,然后计算CD。因此,在一一驶入某盾2000射程范围内某盾就扔出一伤害1000的锤子,一一所剩血量为1,好危险好危险,某盾为啥不直接秒掉他呢?然后由于一一秒速为200海里,而武器射程为700,因此必须行驶1300海里,也就是6.5秒以后才可以开始进攻,而此时某盾的CD只剩下3.5秒。接下来的3.5秒时间,一一输出伤害为1*100*3.5=350,不能砸掉某盾,更拿不到500块(50的血!!!本女王的最爱!!这是我的,大家都不要拦着我!等我复活,我一定要拿下!!),而3.5秒正好某盾CD结束,扔出第二个锤子,结束了一一的小命,于是某盾胜利。
第二种推论:武器不是在敌方进入射程后直接开火,而是在敌方进入射程后计算自己的CD,然后敌方逃出射程后停止计算,在敌方再次进入射程时继续叠加。只要敌方出现在我方射程内的总时间超过武器CD时间,就一定会挨上。然而一一因为以前没有出现在某盾射程内,因此武器cd=0,同第一种推论,某盾胜利。
请问到底是哪种推论正确呢?广告之后马上揭晓。
以下是广告时间:
本广告位招租,有意者请联系本人代理律师某盾
over~~~~~~
正确答案是:不一定。
武器的CD就跟木头CD是一样的,有自己独立的CD。每个可攻击时刻都会scan攻击范围内是否有敌军,有就攻击,没有就pass,然后继续计算CD。也就是说,比如你在0秒的时候买到了一个巫毒,那么应该每隔5秒电脑就判断一下射程以内有没有可攻击敌人,如果有,就攻击,然后计算CD。如果没有,攻击无效,然后继续计算CD。也就是说你只有在0、5、10……拿到武器后5的整数倍时刻进入射程才会受到攻击,否则你随便逛都没问题。极端情况为:A巫毒,B激光,B在0.1秒-4.9秒都贴着A打,然后由于A在等CD,无法攻击。然后4.9秒B突然闪走,于是A无法攻击B。换句话说,只要B不在0、5、10等5的整数倍时刻进入A的射程,其他任意时间段进入A射程蹂躏A都没有任何危险。当然木头不是auto魔法,因此CD不那么容易看出来。
证明:如果第一种结论是正确的,那么重装武器对改变武器攻击是没有影响的,因为我们大部分重装武器后周围没有NPC,然后重装以后所有武器在第一次有敌方进入射程时就会开火;如果第二种结论是正确的,那么不同射程同频率武器重装后两个武器的攻击时间间隔是有变化的。但是了解重装的人应该知道,即使对方船只再怎么进出视野,两个同频率武器攻击的时间间隔是相同的。
正确结论为:武器有自己的CD,一一要杀死某盾,就必须用6.5秒+4秒=10.5秒。而一一在进入某盾射程瞬间某盾武器CD剩余时间<0.5秒的话某盾在10.5秒内就可以攻击两次,从而击沉一一,而CD剩余时间在0.5秒和9.999999秒之间,某盾就不能在10.5秒内击沉一一,从而一一拿到这500块。因此,胜负是未知的,必须看一一进入某盾射程瞬间某盾武器CD剩余时间。
因此,直接用攻击频率来衡量一个武器的好坏是错误的,武器的好坏要看使用该武器的人对双方武器的了解、两种武器的射程差、两武器的船速差、低频武器的攻击频率双方和对船只的操作。比如上面巫毒A和激光B单挑,如果A的速度大,操作完美,就可以让B仅在5的整数倍时刻进入自己射程,而其余时间全部远离B的射程,这样A就能输出尽量多的伤害并尽量减少B对自己的伤害。如果B的速度大,操作完美,就可以让自己在5的整数倍时刻时远离A射程,其余时刻让A进入自己武器的射程,这样B就能输出尽量多的伤害并尽量减少A对自己的伤害。
所以,高频武器和低频武器的优劣性要分两种情况讨论:
1、两种武器攻击距离的差值除以船速差值*2<低频武器攻击间隔,此时只要高频武器船只操作合理,就能在低频武器攻击间隔内完成一系列进攻而又不受到攻击。当然也可以出现低频武器操作合理,就能使低频武器持续输出而阻止高频武器持续输出,也就是在这种情况下高低频武器的优劣是不定的,要看船速。
2、两种武器攻击距离的差值除以船速差值*2>低频武器攻击间隔。此时高频武器要想进攻,就必须暴露在超过一个完整的低频武器攻击周期,也就是说低频武器一定能命中目标。此时高频武器就吃亏了。
以上均在无NPC分伤的情况下作出推论,若有NPC那就另算了。
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SM女王和某盾的武器单位时间的输出伤害都是100dmg,然而一个射速高,射程短,另一个射速低射程长;一个血多皮厚一个血少皮薄。请问这次PK究竟鹿死谁手呢?
第一种推论:武器是在敌方进入射程后直接开火,然后计算CD。因此,在一一驶入某盾2000射程范围内某盾就扔出一伤害1000的锤子,一一所剩血量为1,好危险好危险,某盾为啥不直接秒掉他呢?然后由于一一秒速为200海里,而武器射程为700,因此必须行驶1300海里,也就是6.5秒以后才可以开始进攻,而此时某盾的CD只剩下3.5秒。接下来的3.5秒时间,一一输出伤害为1*100*3.5=350,不能砸掉某盾,更拿不到500块(50的血!!!本女王的最爱!!这是我的,大家都不要拦着我!等我复活,我一定要拿下!!),而3.5秒正好某盾CD结束,扔出第二个锤子,结束了一一的小命,于是某盾胜利。
第二种推论:武器不是在敌方进入射程后直接开火,而是在敌方进入射程后计算自己的CD,然后敌方逃出射程后停止计算,在敌方再次进入射程时继续叠加。只要敌方出现在我方射程内的总时间超过武器CD时间,就一定会挨上。然而一一因为以前没有出现在某盾射程内,因此武器cd=0,同第一种推论,某盾胜利。
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证明:如果第一种结论是正确的,那么重装武器对改变武器攻击是没有影响的,因为我们大部分重装武器后周围没有NPC,然后重装以后所有武器在第一次有敌方进入射程时就会开火;如果第二种结论是正确的,那么不同射程同频率武器重装后两个武器的攻击时间间隔是有变化的。但是了解重装的人应该知道,即使对方船只再怎么进出视野,两个同频率武器攻击的时间间隔是相同的。
正确结论为:武器有自己的CD,一一要杀死某盾,就必须用6.5秒+4秒=10.5秒。而一一在进入某盾射程瞬间某盾武器CD剩余时间<0.5秒的话某盾在10.5秒内就可以攻击两次,从而击沉一一,而CD剩余时间在0.5秒和9.999999秒之间,某盾就不能在10.5秒内击沉一一,从而一一拿到这500块。因此,胜负是未知的,必须看一一进入某盾射程瞬间某盾武器CD剩余时间。
因此,直接用攻击频率来衡量一个武器的好坏是错误的,武器的好坏要看使用该武器的人对双方武器的了解、两种武器的射程差、两武器的船速差、低频武器的攻击频率双方和对船只的操作。比如上面巫毒A和激光B单挑,如果A的速度大,操作完美,就可以让B仅在5的整数倍时刻进入自己射程,而其余时间全部远离B的射程,这样A就能输出尽量多的伤害并尽量减少B对自己的伤害。如果B的速度大,操作完美,就可以让自己在5的整数倍时刻时远离A射程,其余时刻让A进入自己武器的射程,这样B就能输出尽量多的伤害并尽量减少A对自己的伤害。
所以,高频武器和低频武器的优劣性要分两种情况讨论:
1、两种武器攻击距离的差值除以船速差值*2<低频武器攻击间隔,此时只要高频武器船只操作合理,就能在低频武器攻击间隔内完成一系列进攻而又不受到攻击。当然也可以出现低频武器操作合理,就能使低频武器持续输出而阻止高频武器持续输出,也就是在这种情况下高低频武器的优劣是不定的,要看船速。
2、两种武器攻击距离的差值除以船速差值*2>低频武器攻击间隔。此时高频武器要想进攻,就必须暴露在超过一个完整的低频武器攻击周期,也就是说低频武器一定能命中目标。此时高频武器就吃亏了。
以上均在无NPC分伤的情况下作出推论,若有NPC那就另算了。
责任编辑:瞳瞳
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