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《DOTA系列》巨龙的吐息DAvion之我流攻略

作者:Lior 文章来源:转自DCN 点击数: 更新时间:2007-2-21

至于肉盾者,人常道骷髅,dk而已,孰不知一日手选Davion,从此成了用肉首选
此攻略属于进阶水准,偏向中等水平读者,高手不要见笑
另外,实在懒得也不知道怎么放物品图,所以就日后有机会补上

英雄介绍 (Hero Introduction):
Davion是龙族和人类通婚的产物。藉着变身为龙的能力,对于他的敌人来说,Davion简直是头凶恶的猛兽。即使在人类形态下,他身上的龙族血统也赋予他能力成为异常强壮而且攻击力强大的战士。


初始射程 (Base Range): 125   |   初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 290   |   初始防御 (Base Armor): 4.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength   |   初始攻击力 (Base Damage): 46 - 52
初始力量值 (Base Strength): 19   |   初始敏捷值 (Base Agility): 17   |   初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.8   |   敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.7   |   智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.7
查看完整数据


火焰气息 (Breath Fire) [F]

向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方单位造成伤害。

施法距离:500
最大距离:650
冷却时间:12秒
魔法消耗:100/115/130/150点


一级 - 造成75点的伤害。
二级 - 造成150点的伤害。
三级 - 造成225点的伤害。
四级 - 造成300点的伤害。


神龙摆尾 (Dragon Tail) [T]

龙骑士在近身距离猛击对手,造成伤害并晕眩。

施法距离:150
冷却时间:9秒
魔法消耗:100点

一级 - 造成25点的伤害,晕眩2.5秒。
二级 - 造成50点的伤害,晕眩2.75秒。
三级 - 造成75点的伤害,晕眩3秒。
四级 - 造成100点的伤害,晕眩3.25秒。


龙族血统 (Dragon Blood) [D]

龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和护甲。

一级 - 提高1点/秒的生命回复速度和2点的护甲。
二级 - 提高2点/秒的生命回复速度和4点的护甲。
三级 - 提高3点/秒的生命回复速度和6点的护甲。
四级 - 提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。

真龙形态 (Elder Dragon Form) [R]

龙骑士化身为龙,获得特殊能力。龙是空中单位,拥有远程攻击能力,射程500。

持续时间:60秒
冷却时间:135秒
魔法消耗:100/150/200点


一级 - 化身为绿龙,基础移动速度300,攻击带有毒性效果。
二级 - 化身为赤龙,基础移动速度325,攻击带有100%溅射效果。
三级 - 化身为碧龙,基础移动速度350,攻击带有100%的溅射效果和霜冻效果。

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好了以上都是复制的,接下来进入正题
DotA的每个英雄的发展,取决于你对英雄的理解,一个英雄往往有很多种路线。我对于龙骑的理解完全出于自学,基本没有看过其他攻略(其实davion的攻略也不多),虽然没有寻找过认同,但是在路人战中,凡动用龙骑都鲜有败绩,所以才浮出水面发篇攻略。

场景1:慎重的选择
龙骑并不是一个上镜很高的英雄,力量成长只能说中上,比起骷髅的dps和dk的辅助,在肉盾中都是差的,但是其高护甲+长时间控制+aoe综合能力在肉盾中无人能出其右。全面发展导致全面平庸,所以davion绝对是个考验操作及心理素质的英雄。所以每次选他必左顾右盼,三思而行。
(注:random是对自己和队友不负责任的表现————————dota语录)
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场景2:自由的前期
优势路无疑是龙骑的首选
前期的物品绝对为首,参考到后面的路线,建议
+
第一次回家就合band
第一级不出意外+护甲,何也?第一级对于龙骑来说能杀人,基本是百年一遇.....即使有另一个控制英雄同行,介于盾击超低的伤害和超近的距离,除非对方完全菜鸟,不然基本搞不死。相反,对方有压线英雄时,没有戒指的龙骑,很可能马上就被逼回家,(因为手选,所以4树代替戒指),虽然只有1点hp恢复,但是配合4棵树,绝对能安然渡过前期。
一眨眼到了第2级,这个时候盾击和fire的功能差不多,但是盾击在前期建议只升1级,因为4点才100伤害,虽然多了1秒多stun,但是1秒龙骑能造成的伤害实在不敢恭维,也许您会觉得,1秒多足够队友跟上来一个连招,但是路人战中,配合没有这么默契,on the other hand,少了fire的龙骑的farm和gank能力大大削弱,真的有控技能队友的配合下,这一秒也不能起决定性作用,所以在5级时
3火1护甲1盾击的龙骑,扮演着一个进可功,退 可守的角色,无数次在黄hp时,t+f的连击将想要造次的近战英雄退回去。到了9级左右一般技能为,4火+2盾击+3护甲
集合上面的战术,我讲一向具体操作。
第一补刀
补刀,还是补刀,龙骑这种英雄更需要好的补刀,中期是龙骑的黄金时节,如果再前期不能有效补刀,意味着你此局可能就成为队友的累赘。面对近战英雄,或者远程无nuke技能时可以比较大胆的补刀,因为记住你的皮不是一般的厚,当然对于魔女和毒龙,还是要量力而行,尽量靠a英雄将兵引过来,这个应该不算很难,第一能在后方 补刀,第二能让本方的兵分散攻击火力,使对方每个血都下降到一定程度后F...这个世界清静了。在对方没有类似地穴刺客和anti-mage之类的英雄后,优先出,同时合成band充血(充血是一切dota英雄的基础————dota语录),同时多了点mana可以一次双fire+1盾击,有队友可gank,无队友可骚扰。
第二 反压制
龙骑刚出门的确很惨,但是能尽快出虚无后情况好很多。靠近对方防御塔时,我们能补则补(短腿是他的另一大缺点...),当靠近我方防御塔时,把握时机,最好对准近战兵和远程中间一段距离F,除非对方英雄龟缩,不然基本打到,还有就是,满血的法师是310的生命,所以F以后别往了上去就是一刀。对于血在60%~70%的敏智英雄,要毫不犹豫地F,一是为队友创造机会,二是对于谨慎的玩家,他们会选择退到自家防御塔,给龙骑以补刀和喘息的空间。(一些英雄的精髓在于立刻让英雄回去桑拿,而不是杀死对方—————dota语录)。在自己血少的时候,只要不是秒杀类的英雄,都尽量不要回家,快速的双回,扔可以保证你在塔的附近闷骚。时间对于龙骑来说太重要了。虽然这样是冒着被gank的风险,但我认为有gank就有反gank,关键时候要注意队友的情况,来决定回还是不回。其实有时候红血回家反而被伏击的英雄搞死,倒不如在塔附近停留下,说不定队友的tp就能及时挽救形势
第三 gank
龙骑杀不了人,但是绝对是gank的王者之一,即使1级盾击,2.5s的stun也足以搞死对手
gank的情况视ganker和gankee的不同而不一定,这里一般对于f+t的连击,我是这样理解的:
猥琐的再树林中第一下F-300,等f冷却以后,猥琐的出来t+2刀,(一般能砍2刀),随后再第2下F
树林战术是很重要的,F的大范围足以隔树杀人,游击战往往给对方的精神压力,大于其实际意义,至于其他一些意识方面的问题,如神符的控制,野怪点的监视,等等,每个英雄大致一样
如果能安然渡过前期,龙骑领导的ganker及拆房大队即将诞生

总结,前期虽然龙骑不是举足轻重的控场人物,但是fire的压制兼赚钱,有了治疗指环后的不回家的连及速度,偶尔为之的gank,为今后成为一个肉盾打下了基础。
(龙与死骑同时半血,dk套盾欲强杀之,然盾破后一t,一f,遂死,曰:死骑是强肉,可我是纯肉——dota语录)

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场景3 奔放的中期
到了中期,3.25秒的stun,及不间断的firef绝对是拆塔大队队长的角色,同时3及或者4级龙血提供的额外护甲,亦可掩护dps拆塔。结合这个思路,我来说下物品与战术。
10及 出头在一护腕,一boot,一坚韧球的掩护下,可以猥琐的赚到2000左右,这时我一般选择,第一前期的坚韧球不会浪费,可以出林肯,第二,对于中期的龙骑来说,Hp和Mp需要同时重视,15点全属性6秒和100%的双回的确不错,第三,龙骑在物理防御方面可谓无可挑剔,法术否定虽然鸡肋,但还是能略微弥补其魔防,特别是恶魔巫师或者lina这种大昭,实在安心很多。
在有了ult orb之后,魔在900-1000之间,血在1700左右,在继续打钱连及的同时(还是要farm,每秒回6血啊~~godlike),注意参与团战。平时固然要多利用fire控线,但是尽量保持500朝上mp。团战时建议用突击,从旁边以dragonform突破近人群中(人形态就只能叫散步到人群中了~~~),先在外围F,及时T对方脆弱的dps,这时候在配合本方队友。A护甲少的,别忘了此时你是溅射伤害,然后有F则F,有T则T,上述装备撑的血和魔足以撑下一场团战。固然300伤害已经不算什么,但是较短的冷却时间及极大的范围,仍然对敌人够成威胁。所以我坚持龙骑需要充一定的魔法,这也是为什么首选林肯而非硬憋龙心。
在16级可以合出,运气好的话有多钱可以或者(远行鞋几乎人人要出,战斗中机动力往往胜过一切————dota语录),此时2000左右的hp和1100以上的魔对于一个力量型英雄可以挥霍了,同时冰龙可以范围减速。团战时还是主要以DFrush至人群中(事实证明,虽然知道我的MT身份可是每次这样冲进去,还是有不少人喜欢盯着我打....),F和T此时已经到了一冷却就用的境界了,同时减速技能使得对方的逃跑成为幻想。
总结下来:中期的龙骑士的确像tank一样挡在队友面前,速度快,有stun,aoe,高护甲,恢复快,往往刚刚结束团p,立刻就能拐弯练野怪,从而极大地提高效率。

场景4 中庸的后期
此时还没有得龙骑已经没有任何的威胁了,毕竟冲血才是王道。
至于根据情况不同,等,都可以考虑作为龙骑的装备
此时龙骑完全转换为辅助纯tank,F主要用来清兵,龙形态还是要在团p时候再用,此时大局一般已经定,龙骑很难像中期那样给人以震撼力。

综上述所见,龙骑的最终定位是一个绝对的Mt,但是他极有威胁的2找的主动技能,又决定了他必须具备一定的智力,这个心得的思路就是如何在前期靠魔法路线确立优势(至少不至于被压制),提高经济能力,同时在中期发挥dps的优势,压制对手随后在技能伤害微乎其微的后期,完全成为一个辅助及MT。
还有想法以后再补足吧,有机会放些插图上来

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