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《永恒星耀》[心得分享]梦魇-夜幕降临之篇章

作者:syslangell    文章来源:U9论坛    点击数:    更新时间:2007-3-1 9:55:05
梦魇(Nightmare) - Wuming
每当夜幕降临时,正是他---令人恐惧的梦魇出没的时候!!这位噩梦的使者能够在精神层面带给人来自地狱的无名恐惧,于是大家都叫他Wuming。他的存在就使人敬畏三分,到了夜晚更加明显。


力量: 21 +2.4
敏捷: 19 +2.2
智力: 16 +1.9


狮子座

攻击间隔:     1.78 / 初始攻击力:43-53 / 初始移动速度:320
天生技能-夜之觉醒:      攻击和移动速度在夜间增加25%


英雄技能:

1.梦之迷雾
制造一个迷雾使300范围内的敌人产生幻觉,移动速度下降20%,攻击有一定概率会落空。
(对友军和自己无效)
Level 1 - 25%的概率落空,持续11秒
Level 2 - 35%的概率落空,持续12秒
Level 3 - 45%的概率落空,持续13秒
Level 4 - 55%的概率落空,持续14秒
冷却时间:20秒

魔法消耗:80/95/110/125

2.痛苦诅咒
能够直接对目标的精神加以摧残,从而减缓他的移动速度和攻击速度,持续10(4)秒.
在夜间使用能够造成一定魔法伤害
Level 1 - 降低16%移动速度和9%攻击速度,1-150点伤害.
Level 2 - 降低22%移动速度和12%攻击速度,50-250点伤害.
Level 3 - 降低28%移动速度和15%攻击速度,100-350点伤害.
Level 4 - 降低34%移动速度和18%攻击速度,150-450点伤害.
冷却时间:9/9/8/8秒
魔法消耗:65/75/85/95

3.吸血光环
使400范围内的盟友近程攻击部队攻击时能够将伤害部分的转换为HP,到了晚上攻击时还能恢复魔法值。
Level 1 - 攻击时吸取伤害的10%,晚上攻击能恢复1点魔法
Level 2 - 攻击时吸取伤害的16%,晚上攻击能恢复2点魔法
Level 3 - 攻击时吸取伤害的23%,晚上攻击能恢复3点魔法
Level 4 - 攻击时吸取伤害的30%,晚上攻击能恢复4点魔法

4.恐怖袭击
攻击中有一定概率使目标遭受梦魇带来的恐惧,从而导致攻击力减少75%,不能施放技能
Level 1 - 10%的概率对英雄,20%的概率对普通单位,持续2秒
Level 2 - 15%的概率对英雄,28%的概率对普通单位,持续2秒
Level 3 - 18%的概率对英雄,32%的概率对普通单位,持续3秒
Level 4 - 21%的概率对英雄,36%的概率对普通单位,持续3秒

最终技能.噩梦卷袭
使周围一定范围内的敌人处于睡眠中,并且遭受噩梦的摧残,当他们醒来时,会受到一定伤害
Level 1 - 700范围,200伤害
Level 2 - 1100范围,300伤害
冷却时间:160/130秒
魔法消耗:285/335

----------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------
+点提供两个方案
A:1(迷雾)-3(光环)-2(诅咒)-2-2-(6级留点)-2+大技-2-333-4(恐怖)44-大J-4-111
B:1-3-3-4-3-(留点)-3+大技-3-2222-44-大J-4-111

A 开局     
艺人面罩(300)+大恢复药水(120)+2药膏(70)
假设马别人共给你了.
首先
不管是否单人一路,      尽量补刀是肯定的,  
第一笔钱用马买魔牌(350)+150的蓝 (忘记名字了)带到前线.

这时候离白天还有3个小时 , 这个时候,  对方有近战就放次白雾  ,影响下补刀.
没有的话放不放无所谓,   
但要保证  ,到了第1个晚上魔法充足.

第1个晚上   目标血600左右的英雄
这个时候 , 大概刚刚好4级,  有了2级的诅咒  , 诅咒平均伤害150+ 缓慢 +晚间的提速  
打不死也弄红对方非血牛英雄   
总之这个时候能压就压能杀就杀      尽可能赚得优势
注意的是白天那3个小时最好不要用那个120的红  
因为晚上追人的时候 往往会经过小兵  
有时候最后一下会跑到塔附近  这个红就相当关键

第2个白天
这个时候压的住就压, 压不住就委琐打钱 .诅咒虽然没伤害 ,  但迟缓配合GANGK也相当好用.
多利用雾的25%MISS影响补刀     
装备选择:鞋子(500)+古代巨盾(力量手套+头环=巨人腰带  .巨人腰带+步兵盾牌=巨盾  . 大概1500块)+大魔牌(之前的面具+魔牌+500制作书)
这个时候有钱就继续合第2个盾 .
解释下为什么:盾的属性是 : 8力,4敏,4魔,  4F.
对梦魇中期的辅助可以说最巨大的就是巨盾 [+力]就是+MAX生命和攻击  [+敏]就是+攻击速度   意味着攻击回血的, 晚上回魔的加快
重要的是两个盾就8F+自身5F左右 , 就13F  , 减伤也有 50%了..(3000内的投资...这个对夜魔是我觉得最好的)  

渐渐到了中期
火神斧是一定要出的 (   战斧800+大生命牌1150+制作书1400)
12力量, 300生命, 40伤害/2S  非英雄献祭  .   
一是提升你的存活空间(一下多了500的血)
另外一个就是献技帮助你赚得更多的MONEY

打法
白天多MF , 多在没人的路上打打钱 ,  配合队友GANGK ,但绝对不单人追杀.
利用大技能华丽的大范围群睡 ,  抢得先机或者跑路...
此时魔法已经充足 .追杀时,  除了放诅咒,  在对方逃跑路线上丢个云雾  -----[双重减速]
晚上   ,  就可以凶悍的单人追杀贫血英雄 ,  还是诅咒+云雾 .

而且重点是 ,此时的梦魇不管是白天还是晚上 , 都不惧怕与近战对A .
吸血+高F(和我一样2 3个盾 ?没前途的)+华丽的禁魔(恐怖袭击 )+MISS(云雾)+减速  
近战你来和我A?米前途的  ..  
白天碰上3个弓手还是小心点.  桔梗,小黑 HIT AND RUN 打的你还是比较无语的  
就算技能都丢了      ,迂回两下 ,效果消失,   照样打的你回跑  .小白就更不用说了  .
晚上就不同了 ,  同样追击,迂回,你多了诅咒平均300的伤害 , 和自身的移动优势 ,   一禁魔那个苦啊...

到了后期
梦魇本身打钱比较一般  ,装备太华丽的就算了...
推荐:炎龙剑+飞鞋+2级精灵盾+恶魔+幻影 ,剩下一个格子-  疾风或者真雷  ,随便.
但基本上...打到结束 , 我身上一般是前4样  +一个古代巨盾+一个3级神圣...残念.....

打法参考中期  ..我没觉得变化有多大,   就是团战注意把雾丢在被集中攻击的队友身上比追杀更重要.
夜魇的攻击目标 , 不一定是没血的 , 而是攻击技能最BUG的那个人  ..
还有就是大J抢先手变的更加重要.

B开局      
还是假设有马...(脸皮厚点    还是让好心人共...)
2大恢复药水(120)+2药膏(35)
这个开局就注定了接下来的任务....MF...
多半会在对方总体实力强于自己方时使用....
开始买两个大血 ,  怎么也能顶着补下刀 .     
这个时候没别的想法  , 蹭钱蹭到500以上就可以.
然后就是等雇佣店里的那个SEA所说的PAPA熊出现...利马去雇佣来一只
1100生命70+攻击,  7F英雄甲,   带牛头人 一级践踏技能 , 600MANA .(此时抢主角戏分的熊...... )

第一个晚上...带着它先清除掉家附近两处较弱的怪  (因为光环的原因 , 晚上攻击回血回蓝  , 熊BB无限地板也不用回泉水,  HOHO~~~)
然后海龟  -半人马-虚无行者  - 鹰怪(名字我又忘记了 , 就是9点 11点的那组怪.)
坚决不碰的就是会禁魔+诅咒的那组BT.....记得.....
这个打法要注意的就是第一时间出火神斧.....
第2时间出2盾   ,  当出了精灵盾的时候 , 就可以出去帮助团战和压制.
打法参见A.....

PS:晚间3人众....小德+梦魇+月舞=电+诅咒+寒月=搞到死........

  ..梦魇很容易利用大J ...配合对友分次拆掉对方基地  ,偷掉泉水.
   不过。...会被鄙视....所以....无视我...哈哈.....

以上就是我用梦魇最近的一些小心得。..
写的不好还望见谅...
有什么关于这个英雄的讨论欢迎此帖展开.....
有不同的意见更欢迎提出..........

希望这个英雄以后常被使用  hoho....关于是否长相流....就无视掉吧....

GANGK=gang kill   偷袭围杀的意思.
数据建立在1.15正式版.


责任编辑:瞳瞳
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