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《3C+ORC+AI》转个很有启发的总结,绝对技术帖

作者:东丈    文章来源:转自无双论坛    点击数:    更新时间:2007-4-12 16:02:10
4个小时总结无双目前最应该注意的基本细节,UT上可能说不太明白。(作者:东丈)
我感觉我们现在太形式化了,进入游戏以后注意力全集中到观看,回想,模仿YD他们战术了,总在留意自己走位是不是和他们一样,防守是不是和他们一样,进攻是不是和他们一样,大的方面是想到了,小方面细节却没注意,结果同样的组合,发挥不出来同样的威力。
比如说光明:

PK时候的站位要注意,老虎和BMG不能站在一起同时被一个禁魔禁到,老虎应该站BMG前上角或前下角,不要和BMG站到一起,AM在PK之前2秒飞过来,操作AM后退,水和恶魔在前面,BM在的话TC只禁不定,这样可以让BM不敢靠前禁魔和砍人,DL不敢靠前睡人。(怕被定火吸)被禁的TC在水和DH挡路的情况下冲不到里面。

TC被禁,如果他不后退,DH就抽他,DH这时候一般会被TC和他后面的队友禁,这时候BMG就可以放心抽TC了,因为他没禁魔在禁你了。DL和BM敢在你抽TC的时候上来禁你的话,老虎要在第一时间定了他,鹿给BMG罩子,火火火。不敢就算了,抽了TC后退几步H住。

为了禁DH浪费黑暗TC一个禁魔,或DLBM等N个禁魔,看黑暗默契程度而定。老虎就可以看TC后面DL47BM等人谁站位不好定他一下,定完以后马上前面走两步,如果不是定的BM,老虎就盯死BM,看到他就禁,禁过以后他就一个选择,那就是后退,BMG带着罩子放把火,被定的人肯定躺下,AM控制水元素前面推一点,推过尸体,黑暗就少一个人。

如果没杀到人也没关系,没有魔的TC让他在前面和DH对A也好,和水元素对A也好,都不用管他,如果TC选择后退,AM就把水和DH前面推一点,步步为营,(这其中有黑暗兵或FS的狼A水元素,BMG火和AM雨必须速度清光)其他人跟上继续保持阵形,如果黑暗一边退一边波的话,AM就飞走,上下路清兵,不要让他波到水,等他波完就马上在飞过来,AM后退,水和DH前面,继续保持阵形一点一点推着前进。

如果DL丢石头,鹿就马上雨,记的要在最后面并且保证水和DH都笼罩在雨的范围内,BM风的话就必须要禁了鹿的雨,老虎,老虎,看好BM,鸟在石头丢下的同时马上放出来,BM交给你了,鹿的任务已经完成,看你的了。都说鹿的雨决定一场PK的胜负,这时候老虎同样决定一场PK的胜负,站位要淫荡,保持好距离,做到我能定到你,你禁不到我,我定了以后没什么技能了,破罐子破摔,前面走两步让你们禁我一下浪费个禁魔,我禁你一个最能影响大局的人。

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责任编辑:瞳瞳
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