[原创]本人的策略心得
玩了这么长时间策略,可谓身经百战,看了论坛里很多人的策略心得,对里面的说法有的赞同有的不认同,所以在此将大多数策略玩家的共识及本人心得在此贴出.
本人认为,策略比的是拆,因为到了后期基本上所有英雄都具备高属性和豪华装备,PK常常容易僵持,看的就是谁先拆掉对方的基地.MS这话是句废话,竞赛战训都适合,但策略里很多玩家过于注重英雄自身能力,发育时间太长,后来虽然属性无敌,但被别人搞掉了基地,所以予以告诫.
而且,偶认为策略更讲配合,甚至比55竞赛更讲配合,是完全的公有制,只有将金钱,木头,装备这些方面的资源完全整合起来才能达到最大的效果.
策略就好象打牌,RP占一定成分,但技术更加重要.只有双方策略水平相当,RP才起作用,本人将自己的策略心得在英雄篇和战术篇里阐述.
英雄篇:
现在吃重生书清点然后再投胎已经成了策略玩家的共识,可以大幅度提高英雄属性
不转的英雄: BMG POM MK TC CL BM KOG
BMG:火焰对建筑物的强大杀伤力,而且CD又短,所以BMG出现后迅速成为拆塔主力.刷钱快,木头容易赚,建议有钱先给队友买装备,然后狂加自己生命值,有木头可以考虑买个甲,然后留着买计谋,尤其到后期大量需要计谋的时候,BMG甚至要花钱买计谋.总之,BMG自身要求能烧,尤其要求能顶着塔和对方攻击烧,战术上要顾全大局,肯花钱服务大家
POM,TC,CL:这三个英雄两个群晕,一个超长时间的定,都是PK压制的好手.若首发出现,则既喜既忧,喜的是终于选到了好英雄,忧的是首发出场属性难以提高到吓人的地步,所以沉默,回程,球这些装备可象富裕的队友索要.若二转或三转出现,则往往会赢来一声"好"字
MK,BM:这两个英雄因其5级大绝拆家的爆发性和不可阻挡性而成了关键人物.所以,其级别和属性高低往往影响局势.一旦首发这两个英雄,建议先傍个大款,任何装备一概由其负责,自己专心打钱加属性,队友捡到好东西可厚着脸皮索要,若队友有大局观,则会主动给你.若本人首法随到了这两个英雄,则会视10洞的骷髅为至宝,因为有了骷髅,MK和BM在26级时能轻松下紫,再加上"召集令"和"救援令"的使用,如虎添翼
KOG:因其强大的辅助能力,一般不转,尤其队友首发BM和MK的时候
视情况转于不转的英雄:光明游侠 DH WD
光明游侠:首发光明游侠不转,光明游侠的作用本人看来实在是妙不可言.有三:1.开无敌到对方家偷东西,即便对方拿了10的骷髅,除非一直带在身上(有风险,倒地容易掉出来),一旦放在地上,光明游侠就做了梁上君子.英雄吃重生书的时候,装备会掉一地,这个时候也是光明游侠作案的大好时机2.速拿19,光明游侠到19级后就可以拿"召集令"去19,然后召集队友强奸七夜(当然,RP不好只招到一个最没用的队友也是有的)3.五级塔强大的防御能力,先前就说过,策略拼的就是拆.
二转光明游侠可以考虑,若能形成高属性,可开无敌拆对方的塔.
三转以后的光明游侠级别升起来就太晚了,建议转
光明游侠若要转建议裸奔去吃对方的重生书
DH:若首发,建议速转,而且DH是不吃重生书直接转的英雄,加点只升一级变大.若二转以后出现,属性能短时间到达一个恐怖的地步,可以保留.其拆家配合计谋为"疑兵计",将其和身边的小兵复制两份,达到对方不容易辨认真身的效果,再使用"召集令"队友辅助,拆家能力为第一
WD:首发效果很好,无敌小兵有两个作用:1.拆塔,尤其是下紫(需要队友对复仇天神的全力保护)2.A掉对方地上的物品.若黑暗首发WD,1级就可以闪到10洞拿10.当然,WD转也可以.
尽量要转的英雄:除上述英雄外其余的英雄尽量转,只是有早晚的问题.能拆的英雄可让队友先转.
战术篇:
本人认为,策略最精妙最有魅力的地方就是计谋的使用,没有一定之规则,完全要随机应变,所以,建议除了BM和MK这样的外,其余的英雄尽量把木头用在计谋上,拜师太容易碰到东郭先生了.
如今带大回防止"伪令计"也是策略玩家的共识,而且看着要倒地就回,不给对方得木头的机会
一.部分英雄PK时,基地附近的队友可以买"救援计"帮忙加血(200木头便宜,别不舍得,策略要顾全大局,而且队友PK赢了能得更多的木头)
二.初期要重视防守,要保住双高并设法拆掉对方的高,这样一旦英雄转型成功就直接可执行最关键的打击了,反之亦然
三.中期BM,MK,DH这样拆的核心英雄要带"召集令",这些英雄一般单独游弋在对方基地附近,一旦有大了,则要队友带上计谋,召集,从对方防守对薄弱的位置集合最大的力量发起冲击
四."召集令"+"缓兵计"+"救援计"是强力的三连招,主力若是DH或MK,配上"疑兵计"效果更佳
五.后期使用"伪令计"是最好的推兵方法,但对方也可使用"伪令计"破解.若推兵成功,使用"借兵计",将一定范围内的小兵归自己控制(若身边有一群龙和鸟则这个战术就达到了极致),在连续的"救援计"之下强A对方总部,是恐怖的战术,真正实现了小兵的第六人战术,S级战术
六.后期最常见情况是,双方都有摧毁对方基地的能力,PK谁强谁弱已经不重要了,就算PK不过我也有打掉你总部的能力.最有效的战术就是"对方的回"+"召集令"+其他计谋,随时随地向对方基地发起冲击.所以应该多买几个对方的回放在基地.而这个战术最好的执行者就是光明游侠,而最好的破坏者也是光明游侠.因为你买了对方的回,对方若有光明游侠,你放在基地,要被她拿走或A掉,你带在身上,对方一个"伪令计"就把你招过去了.当然,实际情况里对方有光明游侠,并能随时洞察到对方身上物品并做出有效反应是很小的概率,所以总的来说,后期的终极招数就是"对方的回"+"召集令"+其他计谋.当然,你要是实力比对方强就用不着这一招了
其实我上面说的也只能是一家之言,而且感觉还有好多好多东西没写出来,策略并非只是娱乐,其实是很有深度的,其计谋的运用可以说是无穷无尽,没有更好只有最好.希望大家多挖掘其中的精彩!
而且现在很多玩家已经组成了策略战队,相信不久有专门策略4V4的比赛了!
玩了这么长时间策略,可谓身经百战,看了论坛里很多人的策略心得,对里面的说法有的赞同有的不认同,所以在此将大多数策略玩家的共识及本人心得在此贴出.
本人认为,策略比的是拆,因为到了后期基本上所有英雄都具备高属性和豪华装备,PK常常容易僵持,看的就是谁先拆掉对方的基地.MS这话是句废话,竞赛战训都适合,但策略里很多玩家过于注重英雄自身能力,发育时间太长,后来虽然属性无敌,但被别人搞掉了基地,所以予以告诫.
而且,偶认为策略更讲配合,甚至比55竞赛更讲配合,是完全的公有制,只有将金钱,木头,装备这些方面的资源完全整合起来才能达到最大的效果.
策略就好象打牌,RP占一定成分,但技术更加重要.只有双方策略水平相当,RP才起作用,本人将自己的策略心得在英雄篇和战术篇里阐述.
英雄篇:
现在吃重生书清点然后再投胎已经成了策略玩家的共识,可以大幅度提高英雄属性
不转的英雄: BMG POM MK TC CL BM KOG
BMG:火焰对建筑物的强大杀伤力,而且CD又短,所以BMG出现后迅速成为拆塔主力.刷钱快,木头容易赚,建议有钱先给队友买装备,然后狂加自己生命值,有木头可以考虑买个甲,然后留着买计谋,尤其到后期大量需要计谋的时候,BMG甚至要花钱买计谋.总之,BMG自身要求能烧,尤其要求能顶着塔和对方攻击烧,战术上要顾全大局,肯花钱服务大家
POM,TC,CL:这三个英雄两个群晕,一个超长时间的定,都是PK压制的好手.若首发出现,则既喜既忧,喜的是终于选到了好英雄,忧的是首发出场属性难以提高到吓人的地步,所以沉默,回程,球这些装备可象富裕的队友索要.若二转或三转出现,则往往会赢来一声"好"字
MK,BM:这两个英雄因其5级大绝拆家的爆发性和不可阻挡性而成了关键人物.所以,其级别和属性高低往往影响局势.一旦首发这两个英雄,建议先傍个大款,任何装备一概由其负责,自己专心打钱加属性,队友捡到好东西可厚着脸皮索要,若队友有大局观,则会主动给你.若本人首法随到了这两个英雄,则会视10洞的骷髅为至宝,因为有了骷髅,MK和BM在26级时能轻松下紫,再加上"召集令"和"救援令"的使用,如虎添翼
KOG:因其强大的辅助能力,一般不转,尤其队友首发BM和MK的时候
视情况转于不转的英雄:光明游侠 DH WD
光明游侠:首发光明游侠不转,光明游侠的作用本人看来实在是妙不可言.有三:1.开无敌到对方家偷东西,即便对方拿了10的骷髅,除非一直带在身上(有风险,倒地容易掉出来),一旦放在地上,光明游侠就做了梁上君子.英雄吃重生书的时候,装备会掉一地,这个时候也是光明游侠作案的大好时机2.速拿19,光明游侠到19级后就可以拿"召集令"去19,然后召集队友强奸七夜(当然,RP不好只招到一个最没用的队友也是有的)3.五级塔强大的防御能力,先前就说过,策略拼的就是拆.
二转光明游侠可以考虑,若能形成高属性,可开无敌拆对方的塔.
三转以后的光明游侠级别升起来就太晚了,建议转
光明游侠若要转建议裸奔去吃对方的重生书
DH:若首发,建议速转,而且DH是不吃重生书直接转的英雄,加点只升一级变大.若二转以后出现,属性能短时间到达一个恐怖的地步,可以保留.其拆家配合计谋为"疑兵计",将其和身边的小兵复制两份,达到对方不容易辨认真身的效果,再使用"召集令"队友辅助,拆家能力为第一
WD:首发效果很好,无敌小兵有两个作用:1.拆塔,尤其是下紫(需要队友对复仇天神的全力保护)2.A掉对方地上的物品.若黑暗首发WD,1级就可以闪到10洞拿10.当然,WD转也可以.
尽量要转的英雄:除上述英雄外其余的英雄尽量转,只是有早晚的问题.能拆的英雄可让队友先转.
战术篇:
本人认为,策略最精妙最有魅力的地方就是计谋的使用,没有一定之规则,完全要随机应变,所以,建议除了BM和MK这样的外,其余的英雄尽量把木头用在计谋上,拜师太容易碰到东郭先生了.
如今带大回防止"伪令计"也是策略玩家的共识,而且看着要倒地就回,不给对方得木头的机会
一.部分英雄PK时,基地附近的队友可以买"救援计"帮忙加血(200木头便宜,别不舍得,策略要顾全大局,而且队友PK赢了能得更多的木头)
二.初期要重视防守,要保住双高并设法拆掉对方的高,这样一旦英雄转型成功就直接可执行最关键的打击了,反之亦然
三.中期BM,MK,DH这样拆的核心英雄要带"召集令",这些英雄一般单独游弋在对方基地附近,一旦有大了,则要队友带上计谋,召集,从对方防守对薄弱的位置集合最大的力量发起冲击
四."召集令"+"缓兵计"+"救援计"是强力的三连招,主力若是DH或MK,配上"疑兵计"效果更佳
五.后期使用"伪令计"是最好的推兵方法,但对方也可使用"伪令计"破解.若推兵成功,使用"借兵计",将一定范围内的小兵归自己控制(若身边有一群龙和鸟则这个战术就达到了极致),在连续的"救援计"之下强A对方总部,是恐怖的战术,真正实现了小兵的第六人战术,S级战术
六.后期最常见情况是,双方都有摧毁对方基地的能力,PK谁强谁弱已经不重要了,就算PK不过我也有打掉你总部的能力.最有效的战术就是"对方的回"+"召集令"+其他计谋,随时随地向对方基地发起冲击.所以应该多买几个对方的回放在基地.而这个战术最好的执行者就是光明游侠,而最好的破坏者也是光明游侠.因为你买了对方的回,对方若有光明游侠,你放在基地,要被她拿走或A掉,你带在身上,对方一个"伪令计"就把你招过去了.当然,实际情况里对方有光明游侠,并能随时洞察到对方身上物品并做出有效反应是很小的概率,所以总的来说,后期的终极招数就是"对方的回"+"召集令"+其他计谋.当然,你要是实力比对方强就用不着这一招了
其实我上面说的也只能是一家之言,而且感觉还有好多好多东西没写出来,策略并非只是娱乐,其实是很有深度的,其计谋的运用可以说是无穷无尽,没有更好只有最好.希望大家多挖掘其中的精彩!
而且现在很多玩家已经组成了策略战队,相信不久有专门策略4V4的比赛了!
责任编辑:瞳瞳
进入论坛参与针对本文章的讨论
