黑暗剑士 (Black Saber) - Saber 黑色带给她神秘的色彩,她的眼神缥缈不定,而又无比坚毅,总能给敌人带来未知的恐惧。即使处于下风,她也会展示出可怕的一面。
天生技能:致命一击
英雄技能:缩地 暗灭 杀气 觉醒
终极技能:漆黑之牙
敏捷: 25 +2.5
力量: 16 +2
智力: 18 +1.7
狮子座
攻击间隔:1.70 / 初始攻击力:47-67 / 射程:100 / 初始移动速度:320
天生技能:
致命一击:12%概率造成1.4倍攻击
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缩地 |
一种达到极限速度的移动方式,高速移动下saber的身影变得越来越模糊,3秒后变得隐身,并且可以穿越非建筑单位,持续效果中攻击单位第一击可以造成额外伤害并且取消缩地效果. 持续15秒 Level 1 - 增加25%移动速度,40点额外伤害 Level 2 - 增加35%移动速度,70点额外伤害 Level 3 - 增加45%移动速度,100点额外伤害 Level 4 - 增加55%移动速度,130点额外伤害 |
施法间隔:45秒 魔法消耗:75/85/95/105 |
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暗灭 |
对同一目标连续使用的黑暗剑技:第一击造成65点伤害并且使其减少移动速度,在效果持续中给予第二击则造成大量伤害同时取消减速效果. 持续12秒,冷却时间9秒 攻击距离:300 Level 1 - 减少15%移动速度,第二击造成150伤害 Level 2 - 减少20%移动速度,第二击造成250伤害 Level 3 - 减少25%移动速度,第二击造成350伤害 Level 4 - 减少25%移动速度,第二击造成450伤害 |
施法间隔:9秒 魔法消耗:80/90/100/110 |
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杀气 |
对非英雄单位拥有一击必杀的能力. Level 1 - 8%的机会一击必杀 Level 2 - 12%的机会一击必杀 Level 3 - 16%的机会一击必杀 Level 4 - 20%的机会一击必杀 |
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觉醒 |
在重伤时能觉醒,求生的本能使他突破平时的能力,能够减少受到的伤害,HP越少受到的伤害也就越少.(实际受到的伤害=伤害x当前HP/(激活HPx2),至少受到10点伤害) 持续12秒。 Level 1 - HP小于200时发动 Level 2 - HP小于300时发动 Level 3 - HP小于400时发动 Level 4 - HP小于500时发动 |
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漆黑之牙 |
施放9条黑色的剑气攻击周围600范围的敌人,并且对所有攻击saber的敌方英雄反射伤害.(包括技能伤害) 持续15秒 Level 1 - 剑气每次造成11-15点伤害,反射50%伤害 Level 1 - 剑气每次造成21-25点伤害,反射75%伤害 |
施法间隔:160/145秒 魔法消耗:240/300 |
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加点方式,这里我提供两种....
线路1






























两种路线代表了两种风格的SB
前一种路线完全偏向GANK杀人流...后一种却是代表着MF配合流
前一种路线的优势是强大的生存能力和配合GANK能力...优先加满暗灭为的就是到处GANK,而且觉醒保证了生存能力...适合到处跑去过塔GANK....
后一种路线就完全偏向打兵赚钱了,杀气完全的保证了sb的杀怪能力,一级觉醒保证了觉醒可以很容易的重新启动...带两个加血的小怪会很容易让你的血回上200,而且在暗灭成型后一样可以GANK..
隐身加一级用来偷袭跑路都够了...大前期也没魔用,而且对面的伤害输出不明显的情况下效果也不好...
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线路的选择
个人来说倾向于gank流,但是如果补刀不够好或者对面压线太强悍就按照MF流来加
初期装备的选择
马是肯定要买的
然后有两种选择....
一个是
+
+
......这种装备需要良好的打钱和生存意识,因为全期都不会有防护装备出现还有就是
+
--->
......这种是优先考虑生存能力的装备出法然后就上线了....不管在拿条线,先把马拉到雇佣兵营,以便能在第一时间获得加血小兵的支持.....
在线上其实没啥好讲的,完全看水平和英雄组合....如果自己这边有人配合的话,隐身没必要随便用...完全不需要靠隐身去接近对手,直接暗灭然后过去打,配合队友还是有机会重伤或者杀掉对手的....没血了回塔找加血小兵....对面不强的话把小兵带身边也可以....
有一定等级,具体自己看....喜欢GANK的就可以在上下两路到处跑,用隐身和暗灭配合队友偷人...不喜欢的就坚守一路,暗灭用来配合GANK的队友杀退对方....
MF流的同志就直接等熊出来带上一个熊,两个加血的宝宝去MF...看准时机配合熊可以自己单独拿人头....
前期就在打钱和GANK中慢慢度过....在这种时候必须要添置的装备有....这里还是分两条路线来说明
线路1
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*2=
+
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+
这样在初期身上满格子而且道具除了两个敏捷挂件和鞋子,都是在野外买的....
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+
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=
+
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差别在于两个盾...直接导致了生存能力的上升和伤害输出的下降...
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进入中期以后,SB的GANK能力下降,那么就是说明需要更好的装备才能继续发挥作用了,既然目标明确那么就打钱吧,不论选择MF还是吃兵,有了初期装备的SB都可以从容适应,这段时间没啥太多说明,主要就是打钱,来人了不要犹豫直接开隐身换线或者去MF....当然如果队友在边上可以反GANK下.....打钱尽量找没人的路.....
装备选择上,依旧是两条线...
+
=
这是都要出的...只是原来出盾的朋友,这个可以晚点出....
线路1的同志....
+
=
出武士服只是为了节约格子,其实可以不用出,等出幻影的时候直接出
+
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恶魔镰刀的配件,又不贵,而且在中期来说提供的输出也不错
+
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同上
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出完恶魔sb的中期也基本结束
前面选择出盾的
+
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升级自己盾,让自己更小强.....
然后死命攒钱....中间可以补下
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最终目标就是出腐蚀球....8999...努力攒去....出完进入后期急速打钱和杀人阶段
注意买腐蚀需要一条龙
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华丽的后期来到了....有了装备的支持就可以安心打钱加杀人....杀人主要还是配合队友,但是对于法师之类的完全可以隐身后偷袭单杀....很重要的一点是不要刻意连续杀人,杀完一个打会钱....杀人路上打点钱....追不到人就算了...一般追不到人的情况不会发生....
后期装备的选择上比较随意一点....但是出腐蚀就不要出幻影和恶魔了....
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小强强化道具...

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+
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刷钱必备
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杀伤能力补充...分身以后双输出很强悍
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圣剑强悍的攻击输出提供,但是会掉要注意安全...
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+
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月亮提供强大的生存能力,但是还是会掉....
不怎么建议出圣剑和月亮,有钱多情愿攒着买守卫.....

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疾风是好东西,双隐身是yd的....
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sb的定位就是DPS无须争议,问题在于是出防装还是全攻装,防装的优点是不容易死,但是个人倾向于全攻装,毕竟是DPS,而且本身大招就有反弹还有觉醒,还怕什么...但是一件防御装备是底线....
SB要清楚自己是DPS,隐身在战场上,要么等对面一波技能都过去了才出现或者在第一时间秒杀对面的AOE法师....不要学人家GANK将到处抓人....虽然SB抓人也还可以....也不要学人家肉盾那么义无返顾.....
有钱就是硬道理,靠钱砸死人是完全可能的....如果快速度过中期快速发育才是DPS需要考虑的...当DPS成长起来以后基本上不会有人挡的下....
意识上需要注意的是,不要打钱打疯了忘记团战.....走位要YD....多利用隐身调整自己的位置...比如团战的时候出现在对方阵型后方....
对面来GANK要有意识的躲避,不是说躲回家...你可以选择换路和MF.....尽量迅速的累积财富....
合理的利用各种雇佣兵来帮助MF或者杀人....当然要注意保护雇佣兵....
最后时刻以打钱为己任,以拿到终结为目标,以砍死BOSS为责任,把虐杀对手当作工作来做........
责任编辑:瞳瞳
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