人类:
1,圣骑士:
圣光--A,首选;
无敌--A,次选,一般就加1级,不过圣骑士较少有机会升到高等级……;
光环--C,罕见,只有在升第4级的时候可能会被扔上一点技能点……;
2,大法师:
光环:A,真正意义上的首选……
水元素:A,表面上的首选……
暴风雪:B,基本只在重修后出现;
3,矮子:
飞锤:A,更多见;
震地:B,稍稍少见点;
被动:B,不耗魔的特点使它有机会上镜,因为矮子不是智慧型英雄,倒真是想飞锤+震地一起出啊……
4,血法师:
烈火:B,AKM流,配合大法师,冰火组合……
吸魔:B,也还可以,配合矮子,吸过来,吸过去……
放逐:B,配合其他英雄杀人……还可以用来救人……
由此可见,新增的第四英雄在技能搭配上更为平衡;另一个不完美之处是圣骑士的光环,太少见了,或许暴雪应该考虑增强圣骑士的光环……
YY中的增强型专注光环:
1级:+1护甲,+1攻击;(原来是+1.5护甲)
2级:+2护甲,+1.5攻击;(原来是+3护甲)
3级:+3护甲,+2攻击;(原来是+4.5护甲)
精灵(NE)的英雄确实比较不讨人喜欢……由此,没有酒馆的地图是对NE更不利的……
NE:
1,恶魔猎手:
抽魔--A,首选;
闪躲--B,次选,矮子里挑高个的而已;
献祭--C,少见;
2,月之女祭司(白虎):
光环:B,实际上的首选,可确实不咋的……
火箭:A,表面上的首选,一样不咋的……
猫头鹰:C,少见;
3,丛林守护者(KOG):
缠绕:A,不错,可惜KOG上镜机会太少;
树人:A,也很不错,召唤生物总是讨人喜欢;
被动:C,罕见……
4,守望者:
毒镖:A,首选,英雄杀手……
刀阵:A,次选,小兵杀手……
闪耀:B,救命技能,不过类似圣骑士的无敌,一级就足够了……不过最早期时,MOON曾经出过3级闪耀……
感觉从技能上看,精灵的英雄们并不算差,可为什么精灵这么喜欢用中立英雄呢?
不过3个罕见的技能:献祭、猫头鹰和KOG的光环或许需要被增强,这样才能更多样化……
YY中的献祭技能,降低其魔法损耗:
魔法损耗从原本的 35+7每秒 降低为 25+5每秒……
YY中的猫头鹰:
让白虎拥有真实视域,当猫头鹰存在时;这样就有了两个真实视域原点,一个是猫头鹰,一个是白虎(召唤者)。
不过这个改动或许太强大了,适当的削弱是让猫头鹰的存在时间减少……可以辅之以增加猫头鹰的飞行速度以使3级的猫头鹰仍可以覆盖整个地图……
YY中的荆棘光环:
1级反弹10%伤害;(原本就是10%)
2级反弹25%伤害;(原本是20%)
3级反弹40%伤害;(原本是30%,恐怖了……)
责任编辑:瞳瞳
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