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 英雄技能上镜率排名

作者:佚名    文章来源:新浪    点击数:    更新时间:2007-5-10 10:57:53
 

  人类:

  1,圣骑士:

  圣光--A,首选;

  无敌--A,次选,一般就加1级,不过圣骑士较少有机会升到高等级……;

  光环--C,罕见,只有在升第4级的时候可能会被扔上一点技能点……;

  2,大法师:

  光环:A,真正意义上的首选……

  水元素:A,表面上的首选……

  暴风雪:B,基本只在重修后出现;

  3,矮子:

  飞锤:A,更多见;

  震地:B,稍稍少见点;

  被动:B,不耗魔的特点使它有机会上镜,因为矮子不是智慧型英雄,倒真是想飞锤+震地一起出啊……

  4,血法师:

  烈火:B,AKM流,配合大法师,冰火组合……

  吸魔:B,也还可以,配合矮子,吸过来,吸过去……

  放逐:B,配合其他英雄杀人……还可以用来救人……

  由此可见,新增的第四英雄在技能搭配上更为平衡;另一个不完美之处是圣骑士的光环,太少见了,或许暴雪应该考虑增强圣骑士的光环……

  YY中的增强型专注光环:

  1级:+1护甲,+1攻击;(原来是+1.5护甲)

  2级:+2护甲,+1.5攻击;(原来是+3护甲)

  3级:+3护甲,+2攻击;(原来是+4.5护甲)

  精灵(NE)的英雄确实比较不讨人喜欢……由此,没有酒馆的地图是对NE更不利的……

  NE:

  1,恶魔猎手:

  抽魔--A,首选;

  闪躲--B,次选,矮子里挑高个的而已;

  献祭--C,少见;

  2,月之女祭司(白虎):

  光环:B,实际上的首选,可确实不咋的……

  火箭:A,表面上的首选,一样不咋的……

  猫头鹰:C,少见;

  3,丛林守护者(KOG):

  缠绕:A,不错,可惜KOG上镜机会太少;

  树人:A,也很不错,召唤生物总是讨人喜欢;

  被动:C,罕见……

  4,守望者:

  毒镖:A,首选,英雄杀手……

  刀阵:A,次选,小兵杀手……

  闪耀:B,救命技能,不过类似圣骑士的无敌,一级就足够了……不过最早期时,MOON曾经出过3级闪耀……

  感觉从技能上看,精灵的英雄们并不算差,可为什么精灵这么喜欢用中立英雄呢?

  不过3个罕见的技能:献祭、猫头鹰和KOG的光环或许需要被增强,这样才能更多样化……

  YY中的献祭技能,降低其魔法损耗:

  魔法损耗从原本的 35+7每秒 降低为 25+5每秒……

  YY中的猫头鹰:

  让白虎拥有真实视域,当猫头鹰存在时;这样就有了两个真实视域原点,一个是猫头鹰,一个是白虎(召唤者)。

  不过这个改动或许太强大了,适当的削弱是让猫头鹰的存在时间减少……可以辅之以增加猫头鹰的飞行速度以使3级的猫头鹰仍可以覆盖整个地图……

  YY中的荆棘光环:

  1级反弹10%伤害;(原本就是10%)

  2级反弹25%伤害;(原本是20%)

  3级反弹40%伤害;(原本是30%,恐怖了……)


责任编辑:瞳瞳
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